Takasakii

Argentina
226 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 223
1 744
Toppnotering 30 dagar: 1 747
Rank SA ▼ 3 401 placeringar
#13 175
30 dagar · förut #9 774 · bäst #9 774
Senast uppdaterad:

Hur spelar Takasakii?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,9 från 226 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 64 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 226 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (191 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 69 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 49 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 78 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 5 i 226 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 43 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 72 %
4K och aces 34x 4K, 3 aces i 191 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,17 · Ø 0,27 bättre än 88 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +463
= Oförändrad
Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −10,5, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,83). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 226 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −82 ELO
22 matcher · 41 % winrate
I match 4 för dagen −50 ELO
25 matcher · 36 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 45 %
På onsdagar +27 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Takasakii på Anubis: −82 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,85 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 43 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 226 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % bättre än 71 %
0,77 bättre än 73 %
84,1 bättre än 73 %
1,08 bättre än 76 %
57 % från 277 dueller bättre än 85 %
39 % från 59 situationer bättre än 51 %
Dust 249
57 % bättre än 70 %
0,69 bättre än 31 %
77,8 bättre än 40 %
0,94 bättre än 24 %
49 % från 252 dueller bättre än 41 %
32 % från 28 situationer bättre än 31 %
Inferno28
61 % bättre än 83 %
0,77 bättre än 75 %
82,8 bättre än 68 %
1,09 bättre än 76 %
51 % från 115 dueller precis i snitt
32 % från 22 situationer bättre än 38 %
Nuke26
50 % bättre än 37 %
0,77 bättre än 59 %
87,5 bättre än 78 %
1,04 precis i snitt
54 % från 136 dueller bättre än 62 %
27 % från 15 situationer bättre än 24 %
Anubis22
41 % bättre än 17 %
0,71 bättre än 42 %
83,8 bättre än 74 %
0,97 bättre än 35 %
49 % från 98 dueller bättre än 36 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Cache12
42 % -
0,77 -
94,8 -
1,11-
50 % från 52 dueller -
50 % från 6 situationer -
Ancient10
40 % -
0,67 -
71,0 -
1,03-
63 % från 32 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Takasakii

På 226 matcher ligger Takasakii på K/R 0,74, ADR 82,9 och rating 1,03. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 8. I snitt 16,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 28 matcher. I 90 av 226 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 82 under 0,90. I 191 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Takasakii på Anubis (−82 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+156 ELO, winrate 68 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +156 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +463. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −10,5, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +79.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.