Takadaa

Polen
147 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Takadaa?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,3 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 147 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (105 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 56 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 3 i 147 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 105 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,7−0,6 · Ø 4,3 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,04 · Ø 0,28 bättre än 39 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +442
= Oförändrad
ADR vid 84,0
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,73). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −114 ELO
20 matcher · 50 % winrate
I match 3 för dagen −103 ELO
25 matcher · 36 % winrate
På torsdagar −5 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Takadaa på Anubis: −114 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,83 · Vertigo
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 147 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 46 %
80,3 bättre än 54 %
0,98 bättre än 39 %
48 % från 156 dueller bättre än 37 %
35 % från 17 situationer bättre än 42 %
Dust 228
57 % bättre än 73 %
0,82 bättre än 88 %
87,0 bättre än 83 %
1,15 bättre än 87 %
56 % från 126 dueller bättre än 80 %
62 % från 13 situationer bättre än 95 %
Ancient20
70 % bättre än 95 %
0,79 bättre än 77 %
82,5 bättre än 61 %
1,13 bättre än 87 %
56 % från 72 dueller bättre än 76 %
33 % från 12 situationer bättre än 38 %
Anubis20
50 % bättre än 43 %
0,81 bättre än 82 %
86,4 bättre än 78 %
1,12 bättre än 79 %
48 % från 67 dueller bättre än 33 %
18 % från 11 situationer bättre än 11 %
Inferno15
47 % bättre än 28 %
0,73 precis i snitt
77,9 bättre än 34 %
1,04 precis i snitt
53 % från 45 dueller bättre än 54 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Cache12
67 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
50 % från 50 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke10
50 % -
0,80 -
87,8 -
1,08-
60 % från 48 dueller -
50 % från 6 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,82 -
95,4 -
1,20-
58 % från 19 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Takadaa

På 147 matcher ligger Takadaa på K/R 0,77, ADR 83,3 och rating 1,07. Största styrka: K/D med 1,10. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 9. I snitt 16,8 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 20 matcher. I 69 av 147 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 43 under 0,90. I 105 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,15. Mest ELO tappar Takadaa på Anubis (−114 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+201 ELO, winrate 49 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +178 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +442. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,0. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 88 %, ELO-bilans +393.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.