Taifummm

Turkiet
Sedan 2025 på FACEIT 328 matcher registrerade 109 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Taifummm?

Rating 1,02 (från 327 matcher) K/R 0,74 ADR 84,3 från 328 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 327 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (267 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 7 i 328 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 49x 4K, 6 aces i 267 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,09 · Ø 0,29 bättre än 75 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +5,4, Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,02
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −101

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,69). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 328 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −93 ELO
42 matcher · 52 % winrate
På Cache −30 ELO
22 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 −61 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Taifummm på Anubis: −93 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,37 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 328 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage125
43 % bättre än 18 %
0,73 bättre än 42 %
84,1 bättre än 64 %
1,01 bättre än 41 %
48 % från 589 dueller bättre än 30 %
46 % från 61 situationer bättre än 74 %
Dust 257
54 % bättre än 60 %
0,73 bättre än 43 %
82,8 bättre än 57 %
1,03 bättre än 46 %
54 % från 249 dueller bättre än 65 %
36 % från 25 situationer bättre än 45 %
Anubis42
52 % bättre än 47 %
0,78 bättre än 65 %
88,7 bättre än 82 %
1,08 bättre än 62 %
57 % från 222 dueller bättre än 77 %
43 % från 23 situationer bättre än 60 %
Ancient31
48 % bättre än 36 %
0,76 bättre än 57 %
85,7 bättre än 69 %
1,02 bättre än 46 %
53 % från 163 dueller bättre än 55 %
33 % från 24 situationer bättre än 38 %
Inferno27
37 % bättre än 5 %
0,64 bättre än 6 %
77,8 bättre än 26 %
0,88 bättre än 4 %
47 % från 109 dueller bättre än 19 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Cache22
50 % -
0,73 -
82,7 -
1,03-
43 % från 97 dueller -
18 % från 17 situationer -
Nuke20
50 % bättre än 36 %
0,82 bättre än 73 %
86,8 bättre än 71 %
1,12 bättre än 66 %
47 % från 115 dueller bättre än 23 %
44 % från 16 situationer bättre än 62 %
Vertigo4
75 % -
0,80 -
95,6 -
1,08-
60 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Taifummm

På 328 matcher ligger Taifummm på K/R 0,74 och ADR 84,3; ratingen från de 327 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,3. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 57 matcher. I 129 av 327 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 138 under 0,90. I 267 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Taifummm på Anubis (−93 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+62 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +62 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +5,4, Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −101. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,02. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.