Taho

Malta
135 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Taho?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,1 från 135 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 135 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (107 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 84 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 135 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,1 %+1,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 87 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 89 %
4K och aces 22x 4K, 6 aces i 107 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 25 %−11 Pp. · Ø 36 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 54 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,17 · Ø 0,26 bättre än 86 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,10, ADR vid 85,3, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
ELO −154

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,79). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 135 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −43 ELO
39 matcher · 38 % winrate
På Ancient −8 ELO
36 matcher · 53 % winrate

Mest ELO förlorar Taho i match 1 för dagen: −43 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,39 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 135 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % bättre än 66 %
0,82 bättre än 91 %
89,0 bättre än 92 %
1,12 bättre än 88 %
55 % från 230 dueller bättre än 79 %
39 % från 31 situationer bättre än 54 %
Ancient36
53 % bättre än 61 %
0,81 bättre än 87 %
88,3 bättre än 90 %
1,16 bättre än 94 %
50 % från 189 dueller precis i snitt
35 % från 20 situationer bättre än 44 %
Dust 229
48 % bättre än 43 %
0,77 bättre än 77 %
79,8 bättre än 54 %
1,01 bättre än 56 %
46 % från 134 dueller bättre än 28 %
19 % från 21 situationer bättre än 7 %
Inferno11
45 % -
0,76 -
83,9 -
1,04-
54 % från 50 dueller -
0 % från 5 situationer -
Nuke8
25 % -
0,78 -
76,3 -
1,02-
50 % från 36 dueller -
40 % från 10 situationer -
Anubis5
60 % -
0,76 -
72,3 -
1,05-
44 % från 16 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Taho

På 135 matcher ligger Taho på K/R 0,79, ADR 85,1 och rating 1,10. Största styrka: Rating med 1,10. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 7. I snitt 17,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 46 matcher. I 57 av 135 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 44 under 0,90. I 107 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Taho i match 1 för dagen (−43 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+20 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −14 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −154. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,10, ADR vid 85,3, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.