TaeNyL

Japan
Sedan 2021 på FACEIT 385 matcher registrerade 99 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar TaeNyL?

Rating 1,10 (från 350 matcher) K/R 0,78 ADR 80,8 från 383 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 350 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (309 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 383 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 61x 4K, 7 aces i 309 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,09 · Ø 0,29 bättre än 23 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,10, ADR vid 80,6, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,80). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 383 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −60 ELO
47 matcher · 62 % winrate
I match 2 för dagen −30 ELO
65 matcher · 46 % winrate
Mellan 6 och 12 −1 ELO, winrate 44 %
På söndagar −120 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar TaeNyL på Dust 2: −60 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 54 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 383 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage98
47 % bättre än 30 %
0,78 bättre än 66 %
80,2 bättre än 45 %
1,09 bättre än 66 %
57 % från 384 dueller bättre än 80 %
44 % från 43 situationer bättre än 69 %
Ancient91
47 % bättre än 32 %
0,80 bättre än 74 %
82,6 bättre än 54 %
1,12 bättre än 75 %
55 % från 322 dueller bättre än 68 %
36 % från 50 situationer bättre än 44 %
Anubis89
60 % bättre än 74 %
0,78 bättre än 65 %
82,3 bättre än 54 %
1,10 bättre än 69 %
52 % från 334 dueller precis i snitt
39 % från 49 situationer bättre än 52 %
Dust 247
62 % bättre än 83 %
0,72 bättre än 38 %
75,7 bättre än 23 %
1,03 bättre än 46 %
53 % från 158 dueller bättre än 59 %
41 % från 29 situationer bättre än 60 %
Nuke38
66 % bättre än 82 %
0,85 bättre än 81 %
83,1 bättre än 54 %
1,20 bättre än 83 %
59 % från 128 dueller bättre än 81 %
38 % från 34 situationer bättre än 45 %
Inferno18
39 % bättre än 8 %
0,73 bättre än 42 %
77,2 bättre än 24 %
0,99 bättre än 27 %
46 % från 69 dueller bättre än 15 %
18 % från 11 situationer bättre än 12 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TaeNyL

På 383 matcher ligger TaeNyL på K/R 0,78 och ADR 80,8; ratingen från de 350 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,9. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 66 % winrate på 38 matcher. I 169 av 350 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 103 under 0,90. I 309 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,14. Mest ELO tappar TaeNyL på Dust 2 (−60 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på på Anubis (+89 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,10, ADR vid 80,6, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 99 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.