Tackechi

Portugal
Sedan 2017 på FACEIT 292 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 412
2 964
Toppnotering 30 dagar: 2 970
Rank EU ▲ 970 placeringar
#8 567
Portugal #119 i Portugal
30 dagar · förut #9 537 · bäst #8 567
Senast uppdaterad:

Hur spelar Tackechi?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,3 från 292 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 292 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (247 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 9 i 292 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % precis i snitt
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 47x 4K, 0 aces i 247 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 6,2+2,2 · Ø 4,0 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,19 · Ø 0,31 bättre än 91 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +105
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 77,6, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,70). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 292 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −110 ELO
41 matcher · 44 % winrate
I match 2 för dagen −79 ELO
69 matcher · 45 % winrate
På torsdagar −34 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Tackechi på Dust 2: −110 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,41 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 292 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient61
52 % bättre än 43 %
0,77 bättre än 57 %
82,1 bättre än 50 %
1,06 bättre än 53 %
53 % från 230 dueller bättre än 55 %
36 % från 25 situationer bättre än 44 %
Mirage58
47 % bättre än 24 %
0,71 bättre än 29 %
76,1 bättre än 21 %
0,99 bättre än 28 %
46 % från 199 dueller bättre än 17 %
29 % från 31 situationer bättre än 21 %
Anubis57
60 % bättre än 70 %
0,73 bättre än 38 %
78,6 bättre än 32 %
1,06 precis i snitt
47 % från 192 dueller bättre än 21 %
38 % från 39 situationer precis i snitt
Inferno45
60 % bättre än 57 %
0,72 bättre än 24 %
82,3 bättre än 38 %
1,06 bättre än 33 %
49 % från 167 dueller bättre än 20 %
18 % från 17 situationer bättre än 9 %
Dust 241
44 % bättre än 17 %
0,69 bättre än 21 %
74,5 bättre än 16 %
0,97 bättre än 21 %
45 % från 163 dueller bättre än 15 %
45 % från 20 situationer bättre än 69 %
Cache15
40 % bättre än 10 %
0,56 bättre än 1 %
62,8 bättre än 1 %
0,78 bättre än 1 %
44 % från 54 dueller bättre än 8 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Nuke13
54 % -
0,59 -
63,5 -
0,84-
49 % från 39 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tackechi

På 292 matcher ligger Tackechi på K/R 0,71, ADR 77,3 och rating 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 45 matcher. I 107 av 292 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 115 under 0,90. I 247 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Tackechi på Dust 2 (−110 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+236 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +236 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +105. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 77,6, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +138.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.