Tabu_god

Österrike
Sedan 2024 på FACEIT 129 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Tabu_god?

Rating 1,12 (från 79 matcher) K/R 0,78 ADR 83,8 från 129 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 79 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (59 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 90 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 59 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,15 · Ø 0,29 bättre än 86 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, ADR +4,6, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
ELO −120

Sep till Okt 2026 jämfört med Jan till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,75). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 129 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −125 ELO
23 matcher · 35 % winrate
På onsdagar −15 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Tabu_god på Anubis: −125 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 40 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 129 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % bättre än 21 %
0,78 bättre än 66 %
85,5 bättre än 72 %
1,17 bättre än 85 %
53 % från 79 dueller bättre än 61 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Dust 227
44 % bättre än 24 %
0,78 bättre än 67 %
84,4 bättre än 64 %
1,08 bättre än 63 %
44 % från 54 dueller bättre än 15 %
45 % från 22 situationer bättre än 71 %
Anubis23
35 % bättre än 6 %
0,78 bättre än 65 %
84,6 bättre än 66 %
1,06-
47 % från 36 dueller bättre än 27 %
56 % från 9 situationer bättre än 85 %
Ancient17
71 % bättre än 96 %
0,83 bättre än 84 %
84,7 bättre än 65 %
1,19-
44 % från 50 dueller bättre än 13 %
14 % från 7 situationer bättre än 6 %
Inferno16
56 % bättre än 55 %
0,75 precis i snitt
80,7 bättre än 40 %
1,12-
58 % från 43 dueller bättre än 73 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Cache4
75 % -
0,72 -
73,4 -
1,04-
39 % från 18 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Tabu_god

På 129 matcher ligger Tabu_god på K/R 0,78 och ADR 83,8; ratingen från de 79 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 71 % winrate på 17 matcher. I 38 av 79 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 21 under 0,90. I 59 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,18. Mest ELO tappar Tabu_god på Anubis (−125 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+101 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +101 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +4,6, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −120. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.