Taaka

Pakistan
326 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Taaka?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,6 från 326 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 326 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (245 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 17 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 15 i 326 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 37x 4K, 4 aces i 245 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 6,6+2,3 · Ø 4,3 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,23 · Ø 0,28 bättre än 93 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +108
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 79,6, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,73). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 326 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −123 ELO
40 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −62 ELO
53 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 −168 ELO, winrate 36 %
På lördagar −76 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Taaka på Inferno: −123 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 49 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,56 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 326 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
44 % bättre än 27 %
0,69 bättre än 32 %
79,1 bättre än 47 %
0,93 bättre än 24 %
52 % från 370 dueller bättre än 61 %
26 % från 47 situationer bättre än 20 %
Ancient69
49 % bättre än 39 %
0,74 bättre än 54 %
80,5 bättre än 49 %
1,03 bättre än 58 %
54 % från 294 dueller bättre än 67 %
42 % från 53 situationer bättre än 59 %
Dust 253
47 % bättre än 37 %
0,73 bättre än 55 %
81,0 bättre än 57 %
0,99 bättre än 44 %
54 % från 243 dueller bättre än 71 %
26 % från 39 situationer bättre än 22 %
Anubis49
53 % precis i snitt
0,73 bättre än 48 %
80,2 precis i snitt
1,04 bättre än 58 %
52 % från 224 dueller bättre än 56 %
43 % från 23 situationer bättre än 64 %
Inferno40
48 % bättre än 33 %
0,74 bättre än 53 %
78,4 bättre än 38 %
1,00 bättre än 38 %
53 % från 195 dueller bättre än 54 %
34 % från 35 situationer bättre än 43 %
Cache18
33 % -
0,61 -
72,8 -
0,87-
48 % från 92 dueller -
71 % från 7 situationer -
Nuke13
62 % -
0,78 -
83,9 -
1,10-
53 % från 66 dueller -
38 % från 13 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
80,8 -
0,99-
50 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Taaka

På 326 matcher ligger Taaka på K/R 0,72, ADR 79,6 och rating 0,99. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 15,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 13 matcher. I 120 av 326 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 139 under 0,90. I 245 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Taaka på Inferno (−123 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Anubis (+46 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −68 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +108. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 79,6, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −174.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.