TaCaTa

Tjeckien
Sedan 2016 på FACEIT 91 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar TaCaTa?

Rating 1,01 (från 41 matcher) K/R 0,66 ADR 73,5 från 91 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 41 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 0 %−21 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % bättre än 90 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 46 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 2x 4K, 1 ace i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,24 · Ø 0,30 bättre än 95 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, ADR +7,1
= Oförändrad
Rating vid 1,02, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., ELO −109

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,64). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,88 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 29 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 91 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % bättre än 47 %
0,67 bättre än 15 %
73,8 bättre än 14 %
0,98-
50 % från 62 dueller bättre än 39 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Dust 224
42 % bättre än 16 %
0,66 bättre än 13 %
74,2 bättre än 16 %
0,99-
52 % från 52 dueller precis i snitt
25 % från 4 situationer bättre än 16 %
Ancient14
57 % -
0,70 -
75,4 -
1,10-
64 % från 14 dueller -
100 % från 2 situationer -
Inferno8
63 % -
0,65 -
76,8 -
1,02-
43 % från 14 dueller -
-
Anubis6
50 % -
0,57 -
66,6 -
1,36-
57 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke6
50 % -
0,69 -
71,6 -
1,08-
60 % från 5 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TaCaTa

På 91 matcher ligger TaCaTa på K/R 0,66 och ADR 73,5; ratingen från de 41 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,5. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 13,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 14 matcher. I 17 av 41 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 15 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Bäst går det på i match 2 för dagen (+23 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, ADR +7,1. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., ELO −109. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,02, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.