TVEETUUU

Lettland
Sedan 2021 på FACEIT 247 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar TVEETUUU?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,7 från 241 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 241 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (181 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 241 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,4 %−1,3 Pp. · Ø 13,7 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 18 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 18x 4K, 4 aces i 181 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 5,4+1,4 · Ø 4,0 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,10 · Ø 0,31 bättre än 79 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −4,6, Winrate −13 Pp., ELO −61

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,76). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −46 ELO
71 matcher · 58 % winrate
På Mirage −28 ELO
44 matcher · 52 % winrate
På torsdagar −180 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar TVEETUUU på Dust 2: −46 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,96 · Cache
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 241 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 271
58 % bättre än 68 %
0,73 bättre än 38 %
82,2 bättre än 52 %
1,03 bättre än 39 %
46 % från 361 dueller bättre än 18 %
33 % från 39 situationer bättre än 35 %
Ancient61
64 % bättre än 82 %
0,73 bättre än 38 %
87,3 bättre än 74 %
1,02 bättre än 39 %
50 % från 263 dueller bättre än 37 %
54 % från 35 situationer bättre än 85 %
Mirage44
52 % bättre än 43 %
0,62 bättre än 4 %
66,0 bättre än 1 %
0,88 bättre än 5 %
48 % från 163 dueller bättre än 26 %
47 % från 19 situationer bättre än 75 %
Anubis36
39 % bättre än 8 %
0,68 bättre än 16 %
78,6 bättre än 32 %
0,93 bättre än 12 %
50 % från 147 dueller bättre än 36 %
28 % från 25 situationer bättre än 24 %
Cache16
63 % bättre än 70 %
0,77 bättre än 43 %
81,5 bättre än 36 %
1,08 bättre än 40 %
49 % från 55 dueller bättre än 23 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Nuke10
50 % -
0,65 -
72,4 -
0,91-
26 % från 42 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno3
33 % -
0,60 -
77,7 -
0,78-
50 % från 16 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TVEETUUU

På 241 matcher ligger TVEETUUU på K/R 0,70, ADR 79,7 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 61 matcher. I 92 av 241 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 102 under 0,90. I 181 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar TVEETUUU på Dust 2 (−46 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+162 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +162 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −4,6, Winrate −13 Pp., ELO −61. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −63.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.