TTTTUNGTUNG

USA
Sedan 2023 på FACEIT 218 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 33
2 208
Toppnotering 30 dagar: 2 269
Rank NA ▼ 291 placeringar
#4 131
USA #2 269 i USA
30 dagar · förut #3 840 · bäst #3 840
Senast uppdaterad:

Hur spelar TTTTUNGTUNG?

Rating 1,11 (från 213 matcher) K/R 0,83 ADR 90,3 från 218 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 213 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (136 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 10 i 218 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 95 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 93 %
4K och aces 27x 4K, 7 aces i 136 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,04 · Ø 0,28 bättre än 41 %
Rundor med death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +173
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −8,4, Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,87). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 218 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −67 ELO
29 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen −26 ELO
63 matcher · 41 % winrate
På lördagar +5 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar TTTTUNGTUNG på Ancient: −67 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,20 · Cache
  2. Flest kills i en match: 54 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 218 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
58 % bättre än 74 %
0,82 bättre än 83 %
89,7 bättre än 87 %
1,10 bättre än 74 %
51 % från 495 dueller precis i snitt
37 % från 35 situationer bättre än 47 %
Dust 253
53 % bättre än 56 %
0,84 bättre än 88 %
92,8 bättre än 93 %
1,13 bättre än 79 %
53 % från 343 dueller bättre än 59 %
43 % från 21 situationer bättre än 66 %
Ancient29
45 % bättre än 28 %
0,91 bättre än 97 %
95,3 bättre än 96 %
1,23 bättre än 96 %
49 % från 214 dueller bättre än 38 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Nuke20
50 % bättre än 36 %
0,78 bättre än 58 %
83,5 bättre än 55 %
1,03 bättre än 40 %
51 % från 134 dueller bättre än 42 %
67 % från 9 situationer bättre än 95 %
Inferno18
44 % bättre än 22 %
0,81 bättre än 80 %
91,0 bättre än 88 %
1,09 bättre än 70 %
44 % från 150 dueller bättre än 10 %
50 % från 2 situationer bättre än 79 %
Anubis13
15 % -
0,69 -
80,6 -
0,92-
41 % från 116 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache12
67 % -
0,84 -
92,0 -
1,13-
49 % från 89 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TTTTUNGTUNG

På 218 matcher ligger TTTTUNGTUNG på K/R 0,83 och ADR 90,3; ratingen från de 213 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 12 matcher. I 103 av 213 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 64 under 0,90. I 136 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,35. Mest ELO tappar TTTTUNGTUNG på Ancient (−67 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+71 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +173. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −8,4, Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.