TTRR11PP

Ukraina
56 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar TTRR11PP?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 74,8 från 56 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 56 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 5.
AWPer
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 49 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed klart under snittet (44 %).

Headshot-andel 39 %−5 Pp. · Ø 44 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 34 %+23 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,0 %+1,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 40 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 54 %
4K och aces 5x 4K, 2 aces i 56 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,29 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 35 %
Utility-damage per runda 4,0+0,2 · Ø 3,8 bättre än 57 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,04 · Ø 0,25 bättre än 66 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Mönster

Från de senaste 56 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,98 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 56 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage16
63 % bättre än 91 %
0,81 bättre än 92 %
83,6 bättre än 80 %
1,12 bättre än 91 %
56 % från 64 dueller bättre än 84 %
43 % från 14 situationer bättre än 62 %
Dust 215
47 % bättre än 42 %
0,70 precis i snitt
74,3 bättre än 29 %
0,97 precis i snitt
55 % från 74 dueller bättre än 83 %
20 % från 10 situationer bättre än 9 %
Anubis10
40 % -
0,68 -
70,3 -
0,94-
47 % från 36 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno6
33 % -
0,71 -
76,4 -
0,98-
48 % från 25 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache5
60 % -
0,59 -
63,3 -
0,81-
27 % från 15 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TTRR11PP

På 56 matcher ligger TTRR11PP på K/R 0,71, ADR 74,8 och rating 0,98. Största styrka: Vunna entry-dueller med 52 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 5. I snitt 15,5 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 16 matcher. I 19 av 56 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 25 under 0,90. I 56 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 2 aces. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.