TTATTA_BAHYA

Kazakstan
Sedan 2018 på FACEIT 28 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar TTATTA_BAHYA?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 77,0 från 28 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 28 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 29 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8.
AWPer
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

54 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 54 %+16 Pp. · Ø 38 % bättre än 98 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 79 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 79 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 43 %+7 Pp. · Ø 36 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 2,2−2,0 · Ø 4,2 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,14 · Ø 0,27 bättre än 14 %
Rundor med death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om TTATTA_BAHYA blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 22 matcher från de senaste 3 månaderna och 6 innan.

Kills per runda (K/R)

0,73
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76.

Mönster

Snart syns här var TTATTA_BAHYA tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 7 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,06 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 28 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage7
57 % -
0,76 -
76,9 -
1,08-
48 % från 23 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno6
67 % -
0,74 -
77,0 -
1,08-
50 % från 32 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis5
60 % -
0,72 -
76,1 -
1,05-
53 % från 15 dueller -
33 % från 3 situationer -
Dust 25
60 % -
0,68 -
74,8 -
1,00-
38 % från 24 dueller -
60 % från 5 situationer -
Ancient4
100 % -
0,73 -
80,7 -
1,03-
79 % från 14 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TTATTA_BAHYA

På 28 matcher ligger TTATTA_BAHYA på K/R 0,73, ADR 77,0 och rating 1,06. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 54 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 16,6 kills per match, 42 % av dem med headshot. I 14 av 28 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 10 under 0,90. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 75 %, ELO-bilans +49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.