TSM_Igris

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 130 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 54
3 212
Toppnotering 30 dagar: 3 213
Rank EU ▼ 842 placeringar
#3 540
Ryssland #986 i Ryssland
30 dagar · förut #2 698 · bäst #2 437
Senast uppdaterad:

Hur spelar TSM_Igris?

Rating 1,33 (från 80 matcher) K/R 0,90 ADR 95,4 från 130 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,33
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 88 %
Ratingfördelning från 80 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 40 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 5 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (64 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

63 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 63 %+11 Pp. · Ø 52 % bättre än 97 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+6 Pp. · Ø 42 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,33 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 47 %−6 Pp. · Ø 53 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % bättre än 91 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 4 i 130 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 16,3 %+2,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 6,3 %+2,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 96 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 bättre än 97 %
4K och aces 28x 4K, 2 aces i 64 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,02 · Ø 0,32 bättre än 44 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, ADR +8,4
= Oförändrad
Winrate vid 62 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,95
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 0,83). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 130 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −128 ELO
43 matcher · 63 % winrate
Mellan 12 och 18 −120 ELO, winrate 54 %
På torsdagar +47 ELO, winrate 57 %

Mest ELO förlorar TSM_Igris på Dust 2: −128 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,85 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 57 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 130 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
64 % bättre än 85 %
0,91 bättre än 95 %
94,3 bättre än 93 %
1,31 bättre än 96 %
64 % från 174 dueller bättre än 96 %
47 % från 19 situationer bättre än 74 %
Dust 243
63 % bättre än 79 %
0,91 bättre än 94 %
101,1 bättre än 98 %
1,37 bättre än 98 %
67 % från 138 dueller bättre än 97 %
38 % från 16 situationer bättre än 46 %
Ancient15
67 % bättre än 85 %
0,84 bättre än 83 %
92,2 bättre än 89 %
1,24-
62 % från 68 dueller bättre än 93 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Anubis10
20 % -
0,81 -
83,3 -
1,27-
49 % från 35 dueller -
100 % från 2 situationer -
Inferno6
67 % -
0,87 -
83,9 -
1,45-
72 % från 18 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke6
67 % -
1,04 -
106,0 -
1,48-
65 % från 31 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
0,82 -
91,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TSM_Igris

På 130 matcher ligger TSM_Igris på K/R 0,90 och ADR 95,4; ratingen från de 80 matcherna med rating är 1,33. Största styrka: Rating med 1,33. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 20,8 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 15 matcher. I 58 av 80 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (73 %), i 10 under 0,90. I 64 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,42. Mest ELO tappar TSM_Igris på Dust 2 (−128 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+26 ELO, winrate 71 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, ADR +8,4. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 62 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.