TRMrBrave

Turkiet
Sedan 2015 på FACEIT 259 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar TRMrBrave?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 82,5 från 259 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 259 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (184 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 259 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 25x 4K, 2 aces i 184 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 8,6+4,3 · Ø 4,3 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,18 · Ø 0,28 bättre än 88 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,97, ADR vid 82,8, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −377

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,69). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 259 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −78 ELO
54 matcher · 46 % winrate
På Dust 2 −32 ELO
75 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −55 ELO, winrate 32 %
På onsdagar +118 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar TRMrBrave på Inferno: −78 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 31 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 259 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 275
45 % bättre än 32 %
0,72 precis i snitt
84,7 bättre än 76 %
0,99 bättre än 44 %
51 % från 356 dueller bättre än 53 %
38 % från 40 situationer precis i snitt
Mirage56
50 % precis i snitt
0,72 bättre än 46 %
82,5 bättre än 66 %
0,99 bättre än 43 %
51 % från 295 dueller bättre än 55 %
44 % från 25 situationer bättre än 68 %
Inferno54
46 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 32 %
82,7 bättre än 59 %
0,94 bättre än 20 %
48 % från 263 dueller bättre än 29 %
30 % från 33 situationer bättre än 31 %
Anubis42
45 % bättre än 30 %
0,66 bättre än 17 %
77,5 bättre än 34 %
0,89 bättre än 10 %
52 % från 224 dueller bättre än 56 %
37 % från 19 situationer bättre än 48 %
Ancient15
60 % bättre än 79 %
0,74 bättre än 54 %
85,4 bättre än 77 %
0,99 bättre än 41 %
56 % från 63 dueller bättre än 76 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Cache8
38 % -
0,70 -
85,3 -
0,92-
44 % från 36 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke5
60 % -
0,65 -
73,7 -
0,90-
39 % från 23 dueller -
50 % från 4 situationer -
Vertigo4
25 % -
0,82 -
88,6 -
1,12-
41 % från 22 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TRMrBrave

På 259 matcher ligger TRMrBrave på K/R 0,71, ADR 82,5 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,6. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 15 matcher. I 75 av 259 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 114 under 0,90. I 184 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar TRMrBrave på Inferno (−78 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+112 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 52 % winrate, +26 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −377. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,97, ADR vid 82,8, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.