TOYOTA-chan
Namnhistorik för TOYOTA-chan
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar TOYOTA-chan?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (46 matcher).
Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt53 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,22 i K/D och därmed långt över snittet (0,97).
Impact
Styrka3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,90). Långt över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,48. Senaste 3 månaderna: 1,20 (i början 1,27). Långt över snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 97,0. Senaste 3 månaderna: 92,8 (i början 97,0). Långt över snittet (78,5).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 57 %). Något under snittet (48 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 52 %). Precis i snitt (46 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 832. Senaste 3 månaderna: 1 742 (i början 1 737).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 63 %.
Mönster
Från de senaste 67 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 37 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,14 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 67 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar TOYOTA-chan
På 67 matcher ligger TOYOTA-chan på K/R 0,88, ADR 94,1 och rating 1,22. Största styrka: Rating med 1,22. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. I snitt 18,7 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 14 matcher. I 38 av 67 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 15 under 0,90. I 46 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,48. Bäst går det på i match 1 för dagen (+63 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +63 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,07, ADR −4,2, Headshots −11 Pp., Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,87, ELO vid 1 742. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −11.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.