TOYOTA-chan

Mongoliet
67 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar TOYOTA-chan?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 94,1 från 67 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 67 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 7 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Mer damage per runda än snittet på level 8.
AWPerMulti-killsDamage
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (46 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

53 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 53 %+15 Pp. · Ø 38 % bättre än 98 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,22 i K/D och därmed långt över snittet (0,97).

Headshot-andel 50 %+2 Pp. · Ø 48 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
K/D 1,22+0,25 · Ø 0,97 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 67 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 15,1 %+2,3 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 5,8 %+2,0 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 97 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 bättre än 99 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 46 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (36 %).

Utility med effekt 40 %+4 Pp. · Ø 36 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,12 · Ø 0,27 bättre än 80 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,87, ELO vid 1 742
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, ADR −4,2, Headshots −11 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,03
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,90). Långt över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 67 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,14 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 67 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient14
43 % -
0,83 -
89,7 -
1,14-
59 % från 49 dueller -
30 % från 10 situationer -
Mirage14
64 % -
0,90 -
100,4 -
1,27-
60 % från 73 dueller -
60 % från 5 situationer -
Anubis12
50 % -
0,89 -
88,5 -
1,22-
48 % från 62 dueller -
43 % från 7 situationer -
Dust 211
36 % -
0,80 -
86,4 -
1,09-
54 % från 35 dueller -
44 % från 9 situationer -
Inferno8
50 % -
1,08 -
112,7 -
1,61-
59 % från 49 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke4
25 % -
0,72 -
80,8 -
0,97-
50 % från 14 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache3
33 % -
0,87 -
98,4 -
1,16-
27 % från 15 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TOYOTA-chan

På 67 matcher ligger TOYOTA-chan på K/R 0,88, ADR 94,1 och rating 1,22. Största styrka: Rating med 1,22. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. I snitt 18,7 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 14 matcher. I 38 av 67 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 15 under 0,90. I 46 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,48. Bäst går det på i match 1 för dagen (+63 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +63 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,07, ADR −4,2, Headshots −11 Pp., Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,87, ELO vid 1 742. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.