TIMhehe

Sverige
Sedan 2014 på FACEIT 197 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 221
3 273
Toppnotering 30 dagar: 3 273
Rank EU ▲ 667 placeringar
#2 756
Sverige #93 i Sverige
30 dagar · förut #3 423 · bäst #2 628
Senast uppdaterad:

Hur spelar TIMhehe?

Rating 1,09 (från 159 matcher) K/R 0,77 ADR 85,2 från 197 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 159 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−7 Pp. · Ø 42 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,3
Zeus-kills1 i 197 matcher
Knivkills 4 i 197 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 65 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 32x 4K, 2 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 6,2+2,3 · Ø 3,9 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,18 · Ø 0,32 bättre än 90 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,17, ADR +6,9, Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
ELO −317

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,95
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,73). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 197 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −100 ELO
47 matcher · 47 % winrate
I match 2 för dagen −72 ELO
56 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 +4 ELO, winrate 42 %
På tisdagar −173 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar TIMhehe på Mirage: −100 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,34 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 36 · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 197 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient52
60 % bättre än 67 %
0,80 bättre än 70 %
88,3 bättre än 78 %
1,09 bättre än 60 %
52 % från 163 dueller bättre än 46 %
44 % från 27 situationer bättre än 66 %
Mirage47
47 % bättre än 18 %
0,73 bättre än 34 %
81,3 bättre än 45 %
1,00 bättre än 27 %
53 % från 138 dueller precis i snitt
44 % från 18 situationer bättre än 67 %
Dust 226
38 % bättre än 5 %
0,74 bättre än 41 %
80,5 bättre än 42 %
1,01 bättre än 28 %
48 % från 110 dueller bättre än 25 %
29 % från 24 situationer bättre än 22 %
Cache24
75 % bättre än 91 %
0,78 bättre än 44 %
81,6 bättre än 31 %
1,17 bättre än 64 %
53 % från 108 dueller bättre än 39 %
21 % från 14 situationer bättre än 13 %
Nuke19
47 % bättre än 19 %
0,74 bättre än 36 %
81,0 bättre än 42 %
1,02 bättre än 28 %
49 % från 70 dueller bättre än 26 %
18 % från 11 situationer bättre än 10 %
Inferno17
65 % bättre än 61 %
0,85 bättre än 72 %
95,7 bättre än 83 %
1,27-
56 % från 54 dueller bättre än 47 %
60 % från 5 situationer bättre än 89 %
Anubis7
71 % -
0,86 -
97,2 -
1,28-
71 % från 17 dueller -
0 % från 3 situationer -
Vertigo3
67 % -
1,01 -
110,5 -
1,47-
64 % från 14 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TIMhehe

På 197 matcher ligger TIMhehe på K/R 0,77 och ADR 85,2; ratingen från de 159 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 24 matcher. I 72 av 159 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 52 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,39. Mest ELO tappar TIMhehe på Mirage (−100 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Cache (+135 ELO, winrate 75 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,17, ADR +6,9, Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −317. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 74 %, ELO-bilans +68.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.