TIK1

Argentina
Sedan 2024 på FACEIT 285 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 38
2 119
Toppnotering 30 dagar: 2 157
Rank SA ▲ 269 placeringar
#4 417
Argentina #929 i Argentina
30 dagar · förut #4 686 · bäst #4 112
Senast uppdaterad:

Hur spelar TIK1?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 90,8 från 285 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 285 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (219 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 285 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,8 %+1,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 95 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 bättre än 95 %
4K och aces 61x 4K, 5 aces i 219 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,14 · Ø 0,28 bättre än 82 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +129
= Oförändrad
Headshots vid 60 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,0, Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,89). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 285 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −31 ELO
41 matcher · 46 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −26 ELO
41 matcher · 34 % winrate
Mellan 6 och 12 −77 ELO, winrate 42 %
På måndagar +5 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar TIK1 i match 4 för dagen: −31 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 285 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis87
59 % bättre än 75 %
0,85 bättre än 93 %
91,2 bättre än 93 %
1,18 bättre än 91 %
57 % från 515 dueller bättre än 81 %
32 % från 38 situationer bättre än 35 %
Mirage75
53 % bättre än 57 %
0,86 bättre än 92 %
91,5 bättre än 91 %
1,17 bättre än 88 %
54 % från 468 dueller bättre än 69 %
40 % från 25 situationer bättre än 55 %
Ancient56
57 % bättre än 66 %
0,89 bättre än 96 %
93,0 bättre än 93 %
1,23 bättre än 96 %
56 % från 351 dueller bättre än 75 %
35 % från 26 situationer bättre än 42 %
Nuke53
36 % bättre än 6 %
0,82 bättre än 73 %
90,5 bättre än 83 %
1,11 bättre än 63 %
55 % från 371 dueller bättre än 62 %
38 % från 21 situationer bättre än 45 %
Dust 25
40 % -
0,69 -
73,8 -
0,96-
36 % från 25 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TIK1

På 285 matcher ligger TIK1 på K/R 0,85, ADR 90,8 och rating 1,17. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 87 matcher. I 157 av 285 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 69 under 0,90. I 219 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar TIK1 i match 4 för dagen (−31 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+119 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −56 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +129. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,0, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.