TICHY2

Argentina
156 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar TICHY2?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 81,0 från 156 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (138 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 16 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %+2 Pp. · Ø 45 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 12 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 156 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,4 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 46 %
4K och aces 18x 4K, 4 aces i 138 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 3,8−0,3 · Ø 4,1 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,02 · Ø 0,26 bättre än 49 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om TICHY2 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 149 matcher från de senaste 3 månaderna och 7 innan.

Kills per runda (K/R)

0,70
JuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −131 ELO
72 matcher · 51 % winrate
På Anubis −58 ELO
24 matcher · 54 % winrate
I match 2 för dagen −11 ELO
24 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar TICHY2 på Mirage: −131 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,79 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 156 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % bättre än 57 %
0,73 bättre än 58 %
81,3 bättre än 65 %
0,97 bättre än 44 %
47 % från 360 dueller bättre än 36 %
46 % från 26 situationer bättre än 76 %
Anubis24
54 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 63 %
85,0 bättre än 85 %
0,98 bättre än 47 %
58 % från 120 dueller bättre än 89 %
33 % från 9 situationer bättre än 40 %
Dust 218
44 % bättre än 30 %
0,60 bättre än 6 %
72,5 bättre än 17 %
0,80 bättre än 3 %
54 % från 81 dueller bättre än 74 %
50 % från 4 situationer bättre än 82 %
Ancient13
46 % -
0,67 -
80,4 -
0,91-
44 % från 72 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke11
64 % -
0,74 -
83,9 -
1,00-
36 % från 72 dueller -
71 % från 7 situationer -
Cache10
70 % -
0,70 -
78,3 -
0,91-
57 % från 47 dueller -
25 % från 12 situationer -
Inferno8
75 % -
0,75 -
84,0 -
1,09-
48 % från 44 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TICHY2

På 156 matcher ligger TICHY2 på K/R 0,71, ADR 81,0 och rating 0,95. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 6. I snitt 16,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 46 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 74 under 0,90. I 138 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 4 aces. Mest ELO tappar TICHY2 på Mirage (−131 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.