THAN_SV

El Salvador
35 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar THAN_SV?

Rating 1,28 K/R 0,91 ADR 96,1 från 35 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,28
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 86 %
Ratingfördelning från 35 matcher
överlägsen från 1,80 20 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6. Mer damage per runda än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
EntryDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (1 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 20 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 75 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 0 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 0 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 0,0 ingen jämförelse

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,32 i K/D och därmed långt över snittet (1,00).

Headshot-andel 54 %+9 Pp. · Ø 45 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 0 % ingen jämförelse
K/D 1,32+0,32 · Ø 1,00 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 0,0 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 6,7 % ingen jämförelse
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 1 match

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 14 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 4,2 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,20 ingen jämförelse
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om THAN_SV blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 2 matcher från de senaste 3 månaderna och 12 innan.

Kills per runda (K/R)

0,93
AprMajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 35 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 32 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,33 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 35 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage12
17 % -
0,80 -
86,8 -
1,02-
59 % från 69 dueller -
43 % från 7 situationer -
Dust 27
43 % -
0,96 -
103,1 -
1,38-
77 % från 22 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno6
67 % -
1,05 -
104,0 -
1,50-
65 % från 20 dueller -
67 % från 6 situationer -
Anubis3
67 % -
0,90 -
96,5 -
1,36-
33 % från 3 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke3
100 % -
0,95 -
94,3 -
1,47-
40 % från 5 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar THAN_SV

På 35 matcher ligger THAN_SV på K/R 0,91, ADR 96,1 och rating 1,28. Största styrka: Rating med 1,28. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. I snitt 19,4 kills per match, 54 % av dem med headshot. I 23 av 35 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (66 %), i 5 under 0,90. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.