TFAglow

Venezuela
42 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar TFAglow?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 68,8 från 42 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 42 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (5 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 14 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 68 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 33 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 0 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,6 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 47 %+3 Pp. · Ø 44 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 0 % ingen jämförelse
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,4 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 10,5 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 6,3 % ingen jämförelse
MVP per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 5 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed något över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 12 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 0,5 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,16 ingen jämförelse
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 44 %

Mönster

Från de senaste 42 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,74 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 25 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 42 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis16
56 % bättre än 68 %
0,63 bättre än 15 %
67,1 bättre än 5 %
0,89 bättre än 22 %
47 % från 47 dueller bättre än 39 %
23 % från 13 situationer bättre än 16 %
Inferno6
67 % -
0,60 -
66,3 -
0,85-
47 % från 19 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient5
40 % -
0,47 -
62,5 -
0,58-
29 % från 14 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache5
40 % -
0,65 -
76,2 -
0,97-
44 % från 25 dueller -
25 % från 4 situationer -
Mirage5
60 % -
0,69 -
70,4 -
0,92-
35 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke4
75 % -
0,67 -
74,4 -
0,95-
45 % från 11 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TFAglow

På 42 matcher ligger TFAglow på K/R 0,62, ADR 68,8 och rating 0,87. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 68,8. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 5. I snitt 13,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. I 12 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 25 under 0,90. Bäst går det på i match 1 för dagen (+30 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +30 ELO. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.