TEMA_ANIME

Schweiz
Sedan 2024 på FACEIT 194 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 50
3 076
Toppnotering 30 dagar: 3 076
Rank EU ▲ 948 placeringar
#6 047
Schweiz #31 i Schweiz
30 dagar · förut #6 995 · bäst #5 716
Senast uppdaterad:

Hur spelar TEMA_ANIME?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 82,7 från 194 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 194 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−7 Pp. · Ø 42 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 96 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 19x 4K, 4 aces i 135 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,90,0 · Ø 3,9 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,34+0,02 · Ø 0,32 bättre än 56 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,13, ADR vid 83,0, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,78). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 194 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −77 ELO
33 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −58 ELO
35 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 −57 ELO, winrate 50 %
På torsdagar +48 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar TEMA_ANIME i match 3 för dagen: −77 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,67 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 194 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % bättre än 60 %
0,83 bättre än 78 %
85,5 bättre än 66 %
1,18 bättre än 82 %
60 % från 265 dueller bättre än 87 %
32 % från 71 situationer bättre än 28 %
Dust 235
46 % bättre än 19 %
0,76 precis i snitt
80,8 bättre än 43 %
1,08 precis i snitt
55 % från 117 dueller bättre än 63 %
36 % från 36 situationer bättre än 40 %
Anubis24
42 % bättre än 12 %
0,81 bättre än 75 %
83,7 bättre än 61 %
1,15 bättre än 77 %
61 % från 59 dueller bättre än 89 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Ancient22
64 % bättre än 78 %
0,74 bättre än 40 %
79,9 bättre än 37 %
1,07 bättre än 52 %
49 % från 68 dueller bättre än 30 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Nuke13
69 % -
0,70 -
75,3 -
0,97-
45 % från 40 dueller -
38 % från 8 situationer -
Cache4
75 % -
0,66 -
63,2 -
0,96-
77 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TEMA_ANIME

På 194 matcher ligger TEMA_ANIME på K/R 0,79, ADR 82,7 och rating 1,13. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 13 matcher. I 91 av 194 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 50 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,20. Mest ELO tappar TEMA_ANIME i match 3 för dagen (−77 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+88 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +87 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,13, ADR vid 83,0, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.