TDeus

Tyskland
Sedan 2016 på FACEIT 275 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar TDeus?

Rating 1,15 (från 274 matcher) K/R 0,81 ADR 86,0 från 275 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 274 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (207 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−1 Pp. · Ø 40 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 83 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 4,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 63 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 63x 4K, 6 aces i 207 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 6,2+2,2 · Ø 4,0 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,02 · Ø 0,31 bättre än 46 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 58 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +146
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,14, ADR vid 85,9
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,83). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 275 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −106 ELO
36 matcher · 42 % winrate
På Nuke −79 ELO
26 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −245 ELO, winrate 38 %
På söndagar −138 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar TDeus på Dust 2: −106 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 50 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,54 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 275 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis68
51 % bättre än 40 %
0,82 bättre än 79 %
87,7 bättre än 79 %
1,15 bättre än 79 %
54 % från 286 dueller bättre än 59 %
44 % från 39 situationer bättre än 65 %
Inferno67
55 % bättre än 40 %
0,81 bättre än 62 %
84,3 bättre än 49 %
1,14 bättre än 58 %
57 % från 265 dueller bättre än 62 %
38 % från 26 situationer bättre än 44 %
Ancient63
62 % bättre än 77 %
0,84 bättre än 84 %
89,0 bättre än 80 %
1,18 bättre än 85 %
57 % från 258 dueller bättre än 77 %
39 % från 41 situationer bättre än 52 %
Dust 236
42 % bättre än 14 %
0,79 bättre än 68 %
84,6 bättre än 65 %
1,12 bättre än 68 %
44 % från 119 dueller bättre än 12 %
33 % från 12 situationer bättre än 35 %
Nuke26
46 % bättre än 18 %
0,77 precis i snitt
83,0 bättre än 52 %
1,08 precis i snitt
57 % från 105 dueller bättre än 72 %
50 % från 16 situationer bättre än 74 %
Mirage10
60 % -
0,71 -
75,2 -
1,06-
50 % från 20 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache3
33 % -
0,73 -
82,2 -
0,92-
71 % från 7 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TDeus

På 275 matcher ligger TDeus på K/R 0,81 och ADR 86,0; ratingen från de 274 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 63 matcher. I 150 av 274 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 62 under 0,90. I 207 matcher med detaljvärden: 63x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,17. Mest ELO tappar TDeus på Dust 2 (−106 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+193 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, −128 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +146. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,14, ADR vid 85,9. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +117.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.