TAMBUREL17

Rumänien
Sedan 2020 på FACEIT 329 matcher registrerade 99 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar TAMBUREL17?

Rating 0,86 K/R 0,65 ADR 72,3 från 329 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 329 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 41 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (257 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 76 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 9 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 9 i 329 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,7 %−1,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 19 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 16 %
4K och aces 34x 4K, 0 aces i 257 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+4 Pp. · Ø 36 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 3,8−0,3 · Ø 4,1 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,260,00 · Ø 0,26 precis i snitt
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,08, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +125
= Oförändrad
ADR vid 72,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,60). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 329 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −31 ELO
29 matcher · 45 % winrate
I match 4 för dagen −18 ELO
41 matcher · 39 % winrate
Mellan 6 och 12 −8 ELO, winrate 44 %
På lördagar −67 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar TAMBUREL17 på Inferno: −31 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,73 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 329 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 294
52 % bättre än 56 %
0,60 bättre än 5 %
66,7 bättre än 3 %
0,80 bättre än 2 %
40 % från 477 dueller bättre än 7 %
32 % från 44 situationer bättre än 33 %
Mirage83
45 % bättre än 33 %
0,68 bättre än 33 %
75,6 bättre än 35 %
0,91 bättre än 20 %
41 % från 473 dueller bättre än 9 %
37 % från 35 situationer bättre än 48 %
Anubis44
52 % bättre än 48 %
0,69 bättre än 35 %
74,8 bättre än 23 %
0,93 bättre än 25 %
45 % från 266 dueller bättre än 20 %
44 % från 18 situationer bättre än 68 %
Ancient36
64 % bättre än 91 %
0,68 bättre än 26 %
79,1 bättre än 45 %
0,89 bättre än 13 %
49 % från 244 dueller bättre än 42 %
43 % från 14 situationer bättre än 61 %
Inferno29
45 % bättre än 31 %
0,63 bättre än 15 %
73,0 bättre än 20 %
0,83 bättre än 8 %
43 % från 201 dueller bättre än 14 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Cache24
33 % -
0,64 -
74,0 -
0,85-
43 % från 149 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke9
44 % -
0,61 -
68,8 -
0,81-
23 % från 47 dueller -
25 % från 4 situationer -
Vertigo9
33 % -
0,55 -
59,2 -
0,76-
43 % från 42 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TAMBUREL17

På 329 matcher ligger TAMBUREL17 på K/R 0,65, ADR 72,3 och rating 0,86. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rating med 0,86. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 7. I snitt 14,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 36 matcher. I 74 av 329 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 200 under 0,90. I 257 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar TAMBUREL17 på Inferno (−31 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+30 ELO, winrate 45 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −10 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,08, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +125. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 72,6. Senaste 30 dagarna: 99 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −142.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.