T4X
Hur spelar T4X?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).
Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (40 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,76). Precis i snitt (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,17. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 1,08). Något under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 90,6. Senaste 3 månaderna: 79,5 (i början 80,2). Strax under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 53 %). Strax under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 53 %. Strax över snittet (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 937. Senaste 3 månaderna: 2 829 (i början 2 879).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 162 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar T4X i match 1 för dagen: −203 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 43 · Cache
- Högsta rating i en match: 2,05 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 162 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar T4X
På 162 matcher ligger T4X på K/R 0,75, ADR 79,7 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 62 % winrate på 13 matcher. I 57 av 162 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 66 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar T4X i match 1 för dagen (−203 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+99 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +99 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,07, Headshots −3 Pp., ELO −50. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 79,5, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −15.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.