T3RSH666

Österrike
Sedan 2024 på FACEIT 343 matcher registrerade 109 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 47m

Hur spelar T3RSH666?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,1 från 343 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 47 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 343 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (271 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 6 i 343 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed något över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 49x 4K, 2 aces i 271 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,4 utility-damage per runda och därmed något över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +5 Pp., ELO +202
= Oförändrad
ADR vid 81,7
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,70). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 343 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −166 ELO
56 matcher · 55 % winrate
I match 2 för dagen −116 ELO
68 matcher · 44 % winrate
På fredagar −143 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar T3RSH666 på Anubis: −166 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,54 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 343 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage102
45 % bättre än 28 %
0,68 bättre än 21 %
77,5 bättre än 33 %
0,93 bättre än 17 %
49 % från 481 dueller bättre än 39 %
30 % från 53 situationer bättre än 28 %
Ancient74
61 % bättre än 77 %
0,82 bättre än 80 %
89,0 bättre än 81 %
1,14 bättre än 81 %
56 % från 398 dueller bättre än 75 %
51 % från 39 situationer bättre än 82 %
Dust 261
33 % bättre än 4 %
0,71 bättre än 36 %
78,4 bättre än 37 %
0,99 bättre än 35 %
43 % från 272 dueller bättre än 11 %
45 % från 40 situationer bättre än 71 %
Anubis56
55 % bättre än 62 %
0,77 bättre än 67 %
84,8 bättre än 72 %
1,09 bättre än 73 %
56 % från 241 dueller bättre än 78 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Inferno43
53 % precis i snitt
0,71 bättre än 33 %
79,6 bättre än 37 %
1,02 bättre än 37 %
53 % från 211 dueller bättre än 55 %
31 % från 26 situationer bättre än 31 %
Cache4
50 % -
0,41 -
50,7 -
0,61-
21 % från 19 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar T3RSH666

På 343 matcher ligger T3RSH666 på K/R 0,73, ADR 81,1 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 74 matcher. I 125 av 343 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 133 under 0,90. I 271 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar T3RSH666 på Anubis (−166 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−70 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −70 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +5 Pp., ELO +202. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,7. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −130.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.