T1vit666

Sydkorea
Sedan 2026 på FACEIT 94 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar T1vit666?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 77,4 från 94 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 68 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 94 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta
Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed klart under snittet (9 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 32 %
Vunna entry-dueller 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 64 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 84 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed strax över snittet (0,93).

Headshot-andel 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 26 %
K/D 0,97+0,04 · Ø 0,93 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 6 i 94 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,0).

Rundor med 2K 13,1 %+0,6 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 3,7 %+0,2 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 66 %
MVP per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 bättre än 86 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 94 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,4).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 50 %
Utility-damage per runda 2,2−1,2 · Ø 3,4 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,23+0,02 · Ø 0,21 bättre än 54 %
Rundor med death 74 %0 Pp. · Ø 74 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
Om T1vit666 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 94 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73.

Mönster

Från de senaste 94 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −18 ELO
27 matcher · 63 % winrate
På tisdagar −6 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar T1vit666 på Mirage: −18 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,22 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 35 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 94 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % bättre än 92 %
0,78 bättre än 90 %
83,2 bättre än 85 %
1,05 bättre än 85 %
49 % från 98 dueller bättre än 60 %
44 % från 16 situationer bättre än 74 %
Dust 222
27 % bättre än 2 %
0,67 bättre än 47 %
74,2 bättre än 42 %
0,89 bättre än 34 %
52 % från 69 dueller bättre än 75 %
40 % från 10 situationer bättre än 62 %
Anubis19
53 % bättre än 61 %
0,71 bättre än 65 %
75,5 bättre än 48 %
0,97 bättre än 62 %
48 % från 67 dueller bättre än 56 %
40 % från 10 situationer bättre än 61 %
Ancient10
60 % -
0,68 -
71,1 -
0,91-
47 % från 47 dueller -
56 % från 9 situationer -
Nuke9
56 % -
0,70 -
77,9 -
0,93-
48 % från 29 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache5
40 % -
0,80 -
84,1 -
1,01-
43 % från 21 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar T1vit666

På 94 matcher ligger T1vit666 på K/R 0,72, ADR 77,4 och rating 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 3. I snitt 16,1 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 27 matcher. I 27 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 37 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,99. Mest ELO tappar T1vit666 på Mirage (−18 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på på Dust 2 (+25 ELO, winrate 27 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 30 %, ELO-bilans −21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.