T0pi

Frankrike
43 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar T0pi?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 89,6 från 43 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 43 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 28 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
DamageHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (23 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 15 %−23 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 61 %+12 Pp. · Ø 49 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 43 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 17,2 %+4,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 56 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 94 %
4K och aces 2x 4K, 2 aces i 23 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 3,2−1,1 · Ø 4,3 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,15 · Ø 0,28 bättre än 13 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +35 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,82, Rating vid 1,11, ADR vid 89,0
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,82. Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 43 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −4 ELO
21 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar T0pi i match 1 för dagen: −4 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,35 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 43 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage10
30 % -
0,81 -
93,0 -
1,06-
65 % från 46 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke9
44 % -
0,76 -
84,8 -
1,00-
52 % från 44 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache7
71 % -
1,02 -
104,7 -
1,34-
82 % från 28 dueller -
0 % från 2 situationer -
Ancient6
83 % -
0,77 -
80,0 -
1,14-
50 % från 20 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis5
100 % -
0,82 -
90,5 -
1,12-
63 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -
Dust 24
0 % -
0,68 -
78,3 -
0,88-
35 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar T0pi

På 43 matcher ligger T0pi på K/R 0,82, ADR 89,6 och rating 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 15 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 17,0 kills per match, 61 % av dem med headshot. I 21 av 43 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 14 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar T0pi i match 1 för dagen (−4 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +35 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, Rating vid 1,11, ADR vid 89,0. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.