T0kumei

Tjeckien
Sedan 2017 på FACEIT 119 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar T0kumei?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,4 från 119 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 119 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 3,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,41 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,12 · Ø 0,29 bättre än 81 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −8,4, Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,74). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 119 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −23 ELO
32 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar T0kumei i match 2 för dagen: −23 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Cache
  2. Flest kills i en match: 28 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 119 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
61 % bättre än 81 %
0,67 bättre än 18 %
68,2 bättre än 4 %
0,97 bättre än 27 %
49 % från 107 dueller bättre än 36 %
50 % från 24 situationer bättre än 82 %
Dust 227
41 % bättre än 15 %
0,66 bättre än 13 %
73,9 bättre än 16 %
0,94 bättre än 17 %
53 % från 110 dueller bättre än 59 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Ancient18
39 % bättre än 13 %
0,69 bättre än 23 %
75,6 bättre än 20 %
0,93 bättre än 16 %
46 % från 69 dueller bättre än 21 %
29 % från 7 situationer bättre än 27 %
Inferno14
71 % -
0,78 -
78,4 -
1,13-
60 % från 55 dueller -
29 % från 7 situationer -
Anubis11
73 % -
0,73 -
78,2 -
1,04-
58 % från 36 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache11
73 % -
0,76 -
79,5 -
1,14-
43 % från 35 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar T0kumei

På 119 matcher ligger T0kumei på K/R 0,69, ADR 73,4 och rating 0,99. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,4. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 73 % winrate på 11 matcher. I 40 av 119 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 46 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar T0kumei i match 2 för dagen (−23 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+26 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −8,4, Winrate −10 Pp.. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 73 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.