T0M_Ax

Mongoliet
99 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar T0M_Ax?

Rating 0,89 (från 78 matcher) K/R 0,67 ADR 75,0 från 99 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 78 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 33 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 42 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %+1 Pp. · Ø 45 % bättre än 53 %
AWP-andel av kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 7 i 99 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,3 %−1,7 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 12 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 77 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 5,4+1,3 · Ø 4,1 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,260,00 · Ø 0,26 precis i snitt
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Rating +0,27, Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 233
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, ADR −4,7, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,74). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 99 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −3 ELO
27 matcher · 33 % winrate

Mest ELO förlorar T0M_Ax på Dust 2: −3 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,80 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 99 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 227
33 % bättre än 6 %
0,57 bättre än 3 %
69,8 bättre än 10 %
0,80 bättre än 3 %
43 % från 110 dueller bättre än 16 %
46 % från 13 situationer bättre än 75 %
Mirage24
54 % bättre än 68 %
0,72 precis i snitt
78,9 bättre än 49 %
0,96 bättre än 40 %
48 % från 96 dueller bättre än 42 %
22 % från 18 situationer bättre än 15 %
Ancient15
60 % bättre än 80 %
0,74 bättre än 66 %
78,5 bättre än 47 %
1,03-
56 % från 54 dueller bättre än 86 %
71 % från 7 situationer bättre än 98 %
Inferno12
25 % -
0,70 -
76,9 -
0,85-
45 % från 40 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis8
63 % -
0,63 -
69,9 -
0,86-
56 % från 25 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke7
43 % -
0,65 -
71,1 -
0,82-
50 % från 18 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache3
0 % -
0,75 -
80,6 -
0,76-
0 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar T0M_Ax

På 99 matcher ligger T0M_Ax på K/R 0,67 och ADR 75,0; ratingen från de 78 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,4. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rating med 0,89. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 6. I snitt 15,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 15 matcher. I 21 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 41 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,96. Mest ELO tappar T0M_Ax på Dust 2 (−3 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−6 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,27, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, ADR −4,7, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 233. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.