Szvzota

Ecuador
103 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Szvzota?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 68,4 från 103 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 103 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 5 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 55 %+8 Pp. · Ø 47 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 31 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 5 i 103 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 10,5 %−2,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 7 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 10x 4K, 2 aces i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,05 · Ø 0,27 bättre än 38 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 67,7
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −21 Pp., ELO −80

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,67). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 103 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −20 ELO
22 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −7 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Szvzota i match 2 för dagen: −20 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,62 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 30 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 103 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 219
37 % bättre än 10 %
0,65 bättre än 17 %
73,1 bättre än 17 %
0,90 bättre än 15 %
49 % från 78 dueller bättre än 41 %
38 % från 8 situationer bättre än 46 %
Anubis18
50 % precis i snitt
0,60 bättre än 5 %
62,8 bättre än 1 %
0,88 bättre än 12 %
36 % från 75 dueller bättre än 3 %
8 % från 12 situationer bättre än 1 %
Mirage18
56 % bättre än 72 %
0,61 bättre än 6 %
63,3 bättre än 1 %
0,85 bättre än 6 %
38 % från 96 dueller bättre än 4 %
44 % från 16 situationer bättre än 68 %
Ancient15
80 % bättre än 99 %
0,59 bättre än 2 %
67,4 bättre än 3 %
0,84 bättre än 4 %
48 % från 79 dueller bättre än 35 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %
Nuke13
38 % -
0,72 -
77,5 -
0,99-
43 % från 56 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno10
40 % -
0,54 -
59,1 -
0,71-
42 % från 48 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache7
43 % -
0,65 -
76,4 -
0,85-
39 % från 38 dueller -
33 % från 6 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,72 -
73,5 -
0,96-
50 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Szvzota

På 103 matcher ligger Szvzota på K/R 0,63, ADR 68,4 och rating 0,87. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 68,4. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 14,0 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 80 % winrate på 15 matcher. I 17 av 103 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (17 %), i 56 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,94. Mest ELO tappar Szvzota i match 2 för dagen (−20 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −21 Pp., ELO −80. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 67,7. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.