Szandra

Österrike
Sedan 2023 på FACEIT 404 matcher registrerade 118 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Szandra?

Rating 1,02 (från 381 matcher) K/R 0,73 ADR 76,6 från 404 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 381 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (304 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

23 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 44 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 48x 4K, 5 aces i 304 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,01 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 1,8−2,4 · Ø 4,2 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,01−0,27 · Ø 0,28 bättre än 1 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ELO +732
= Oförändrad
Rating vid 1,02, ADR vid 77,3, Headshots vid 60 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,70). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 404 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −34 ELO
75 matcher · 52 % winrate
I match 2 för dagen −30 ELO
64 matcher · 34 % winrate
På torsdagar −20 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Szandra på Ancient: −34 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,55 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 404 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 294
53 % bättre än 56 %
0,73 bättre än 45 %
76,2 bättre än 26 %
1,05 bättre än 56 %
46 % från 270 dueller bättre än 22 %
36 % från 58 situationer bättre än 47 %
Inferno90
58 % bättre än 65 %
0,75 bättre än 62 %
76,0 bättre än 27 %
1,08 bättre än 67 %
51 % från 229 dueller bättre än 45 %
25 % från 65 situationer bättre än 21 %
Ancient75
52 % precis i snitt
0,75 bättre än 54 %
79,0 bättre än 35 %
1,03 precis i snitt
55 % från 245 dueller bättre än 70 %
49 % från 37 situationer bättre än 74 %
Mirage48
42 % bättre än 18 %
0,66 bättre än 16 %
73,6 bättre än 18 %
0,89 bättre än 11 %
51 % från 138 dueller precis i snitt
47 % från 30 situationer bättre än 74 %
Nuke37
65 % bättre än 80 %
0,79 bättre än 61 %
83,9 bättre än 56 %
1,07 bättre än 53 %
56 % från 112 dueller bättre än 67 %
31 % från 16 situationer bättre än 27 %
Anubis30
60 % bättre än 79 %
0,72 bättre än 41 %
75,3 bättre än 20 %
1,00 bättre än 39 %
47 % från 74 dueller bättre än 25 %
44 % från 18 situationer bättre än 69 %
Cache28
50 % -
0,65 -
71,1 -
0,89-
49 % från 72 dueller -
36 % från 14 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Szandra

På 404 matcher ligger Szandra på K/R 0,73 och ADR 76,6; ratingen från de 381 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,8. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 37 matcher. I 140 av 381 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 138 under 0,90. I 304 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Szandra på Ancient (−34 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Nuke (+54 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ELO +732. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,02, ADR vid 77,3, Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 118 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.