SylA1Mski

Danmark
Sedan 2021 på FACEIT 150 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar SylA1Mski?

Rating 1,07 (från 130 matcher) K/R 0,76 ADR 81,9 från 150 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 130 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 9 i 150 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 79 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 25x 4K, 3 aces i 109 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,13 · Ø 0,27 bättre än 82 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ADR +4,1, Winrate +13 Pp., ELO +341
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,07
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,75). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −27 ELO
22 matcher · 55 % winrate
På Mirage −6 ELO
25 matcher · 48 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar SylA1Mski på Dust 2: −27 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,47 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 40 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 150 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient25
52 % bättre än 59 %
0,73 bättre än 48 %
80,6 bättre än 49 %
1,01 precis i snitt
53 % från 107 dueller bättre än 63 %
23 % från 13 situationer bättre än 18 %
Mirage25
48 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 58 %
79,8 bättre än 52 %
1,01 precis i snitt
54 % från 118 dueller bättre än 71 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Inferno23
52 % precis i snitt
0,78 bättre än 79 %
83,7 bättre än 72 %
1,14 bättre än 87 %
50 % från 101 dueller bättre än 48 %
60 % från 15 situationer bättre än 90 %
Dust 222
55 % bättre än 65 %
0,73 precis i snitt
78,9 bättre än 46 %
1,03 bättre än 57 %
54 % från 92 dueller bättre än 70 %
33 % från 6 situationer bättre än 34 %
Anubis18
28 % bättre än 2 %
0,83 bättre än 91 %
88,7 bättre än 89 %
1,17 bättre än 92 %
57 % från 74 dueller bättre än 82 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Nuke17
53 % precis i snitt
0,80 bättre än 70 %
84,6 bättre än 63 %
1,19-
63 % från 63 dueller bättre än 96 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Vertigo10
60 % -
0,80 -
84,0 -
1,09-
63 % från 57 dueller -
50 % från 8 situationer -
Cache9
44 % -
0,72 -
75,1 -
0,97-
46 % från 50 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SylA1Mski

På 150 matcher ligger SylA1Mski på K/R 0,76 och ADR 81,9; ratingen från de 130 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 8. I snitt 17,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Vertigo med 60 % winrate på 10 matcher. I 60 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 45 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar SylA1Mski på Dust 2 (−27 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+3 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,1, Winrate +13 Pp., ELO +341. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,07.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.