Syck

Tyskland
190 matcher registrerade 102 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Syck?

Rating 0,85 (från 140 matcher) K/R 0,61 ADR 69,4 från 190 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (106 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

40 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 40 %−10 Pp. · Ø 50 % bättre än 2 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 3 i 190 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 6 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 106 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 4,5+0,2 · Ø 4,3 bättre än 60 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,14 · Ø 0,28 bättre än 83 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +92
= Oförändrad
K/R vid 0,61, Rating vid 0,86, ADR vid 70,4, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,68. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,61. Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −62 ELO
51 matcher · 43 % winrate
På Cache −14 ELO
21 matcher · 33 % winrate
På fredagar −75 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Syck på Dust 2: −62 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,28 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 190 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 251
43 % bättre än 26 %
0,58 bättre än 3 %
66,7 bättre än 3 %
0,83 bättre än 4 %
40 % från 159 dueller bättre än 7 %
35 % från 26 situationer bättre än 44 %
Inferno42
60 % bättre än 73 %
0,63 bättre än 8 %
72,0 bättre än 10 %
0,88 bättre än 8 %
45 % från 172 dueller bättre än 19 %
21 % från 14 situationer bättre än 14 %
Ancient22
45 % bättre än 28 %
0,58 bättre än 2 %
67,3 bättre än 3 %
0,76 bättre än 1 %
37 % från 89 dueller bättre än 2 %
45 % från 11 situationer bättre än 67 %
Cache21
33 % -
0,58 -
66,9 -
0,79-
31 % från 74 dueller -
36 % från 11 situationer -
Nuke18
72 % bättre än 92 %
0,72 bättre än 29 %
76,0 bättre än 19 %
0,98-
38 % från 63 dueller bättre än 1 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Anubis15
60 % bättre än 76 %
0,62 bättre än 6 %
72,0 bättre än 13 %
0,85-
45 % från 29 dueller bättre än 19 %
10 % från 10 situationer bättre än 4 %
Mirage13
23 % -
0,57 -
65,0 -
0,98-
27 % från 22 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass8
50 % -
0,72 -
71,5 -
0,70-
40 % från 5 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Syck

På 190 matcher ligger Syck på K/R 0,61 och ADR 69,4; ratingen från de 140 matcherna med rating är 0,85. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 40 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 14,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 72 % winrate på 18 matcher. I 26 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 85 under 0,90. I 106 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,96. Mest ELO tappar Syck på Dust 2 (−62 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Inferno (+64 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +92. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,61, Rating vid 0,86, ADR vid 70,4, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.