SyK000

Schweiz
Sedan 2017 på FACEIT 185 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SyK000?

Rating 1,02 (från 173 matcher) K/R 0,72 ADR 82,3 från 185 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 173 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (106 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−8 Pp. · Ø 41 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 185 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 39 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 18x 4K, 5 aces i 106 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,4+1,4 · Ø 4,0 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,02 · Ø 0,31 bättre än 58 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +103
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 83,0, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,72. Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 185 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −111 ELO
30 matcher · 47 % winrate
På Ancient −17 ELO
49 matcher · 61 % winrate
På torsdagar +85 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar SyK000 på Anubis: −111 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 185 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient49
61 % bättre än 75 %
0,78 bättre än 62 %
84,5 bättre än 61 %
1,10 bättre än 66 %
52 % från 289 dueller precis i snitt
50 % från 20 situationer bättre än 78 %
Inferno42
62 % bättre än 63 %
0,73 bättre än 29 %
85,3 bättre än 53 %
1,06 bättre än 33 %
53 % från 232 dueller bättre än 38 %
29 % från 21 situationer bättre än 25 %
Anubis30
47 % bättre än 26 %
0,70 bättre än 24 %
81,0 bättre än 46 %
0,96 bättre än 18 %
46 % från 158 dueller bättre än 17 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Mirage30
53 % precis i snitt
0,70 bättre än 24 %
82,2 bättre än 51 %
0,98 bättre än 24 %
51 % från 181 dueller bättre än 42 %
27 % från 11 situationer bättre än 18 %
Dust 222
45 % bättre än 20 %
0,71 bättre än 29 %
78,6 bättre än 33 %
0,98 bättre än 23 %
43 % från 91 dueller bättre än 9 %
44 % från 9 situationer bättre än 66 %
Cache8
38 % -
0,63 -
74,1 -
0,89-
51 % från 39 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke3
67 % -
0,57 -
71,0 -
0,82-
35 % från 23 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SyK000

På 185 matcher ligger SyK000 på K/R 0,72 och ADR 82,3; ratingen från de 173 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 42 matcher. I 70 av 173 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 64 under 0,90. I 106 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar SyK000 på Anubis (−111 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+85 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +103. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 83,0, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.