Switch2Kz

Italien
Sedan 2016 på FACEIT 101 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Switch2Kz?

Rating 0,92 (från 65 matcher) K/R 0,63 ADR 70,2 från 101 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 65 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (35 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 91 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 58 %+11 Pp. · Ø 47 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 21 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 101 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 3x 4K, 2 aces i 35 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,02 · Ø 0,27 bättre än 49 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,7, Headshots +7 Pp., ELO +129
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,61). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 101 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −27 ELO
26 matcher · 58 % winrate

Mest ELO förlorar Switch2Kz på Dust 2: −27 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,61 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 30 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 101 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % bättre än 73 %
0,64 bättre än 12 %
73,2 bättre än 16 %
0,98 bättre än 39 %
60 % från 47 dueller bättre än 92 %
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Anubis18
50 % bättre än 42 %
0,61 bättre än 4 %
65,6 bättre än 1 %
0,87-
46 % från 28 dueller bättre än 23 %
83 % från 6 situationer bättre än 99 %
Mirage15
47 % bättre än 39 %
0,63 bättre än 8 %
71,2 bättre än 11 %
0,96-
49 % från 39 dueller bättre än 42 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Inferno13
31 % -
0,57 -
67,8 -
0,80-
45 % från 22 dueller -
17 % från 6 situationer -
Ancient12
58 % -
0,66 -
70,4 -
0,94-
45 % från 20 dueller -
71 % från 7 situationer -
Cache7
71 % -
0,74 -
76,5 -
1,04-
59 % från 17 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke6
33 % -
0,64 -
65,5 -
0,62-
45 % från 11 dueller -
-
Overpass3
100 % -
0,57 -
67,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Switch2Kz

På 101 matcher ligger Switch2Kz på K/R 0,63 och ADR 70,2; ratingen från de 65 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,2. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 8. I snitt 13,8 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 12 matcher. I 16 av 65 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 33 under 0,90. I 35 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Switch2Kz på Dust 2 (−27 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−29 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,7, Headshots +7 Pp., ELO +129. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.