Swishrr

Österrike
216 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Swishrr?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,2 från 216 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 216 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (162 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 162 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,04 · Ø 0,28 bättre än 41 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +151
= Oförändrad
ADR vid 72,4
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 216 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −111 ELO
34 matcher · 35 % winrate
På Nuke −30 ELO
28 matcher · 43 % winrate
På måndagar −5 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Swishrr på Inferno: −111 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,80 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 38 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 216 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis51
57 % bättre än 67 %
0,67 bättre än 18 %
73,8 bättre än 13 %
0,95 bättre än 22 %
48 % från 189 dueller bättre än 30 %
45 % från 29 situationer bättre än 71 %
Ancient44
59 % bättre än 72 %
0,63 bättre än 6 %
71,4 bättre än 7 %
0,86 bättre än 5 %
44 % från 218 dueller bättre än 12 %
52 % från 23 situationer bättre än 84 %
Cache39
64 % -
0,68 -
79,2 -
0,93-
54 % från 166 dueller -
21 % från 19 situationer -
Inferno34
35 % bättre än 7 %
0,57 bättre än 2 %
69,1 bättre än 5 %
0,77 bättre än 2 %
39 % från 170 dueller bättre än 6 %
44 % från 16 situationer bättre än 69 %
Nuke28
43 % bättre än 14 %
0,66 bättre än 9 %
69,3 bättre än 3 %
0,94 bättre än 16 %
45 % från 112 dueller bättre än 16 %
30 % från 20 situationer bättre än 24 %
Dust 210
60 % -
0,73 -
82,6 -
1,03-
45 % från 49 dueller -
80 % från 5 situationer -
Mirage5
20 % -
0,61 -
66,5 -
0,81-
55 % från 22 dueller -
-
Vertigo4
75 % -
0,60 -
73,9 -
0,85-
43 % från 21 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Swishrr

På 216 matcher ligger Swishrr på K/R 0,65, ADR 73,2 och rating 0,90. Mest att hämta: K/D med 0,87. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 39 matcher. I 56 av 216 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 121 under 0,90. I 162 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,94. Mest ELO tappar Swishrr på Inferno (−111 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Anubis (+122 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +184 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +151. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 72,4. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans +113.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.