Swifter
Namnhistorik för Swifter
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Swifter?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,7 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed något under snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt3,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Något under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,07. Senaste 3 månaderna: 0,99 (i början 1,02). Strax under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 80,4. Senaste 3 månaderna: 75,7 (i början 76,4). Något under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 54 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 49 %). Klart under snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 247. Senaste 3 månaderna: 1 761 (i början 2 009).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 70 %.
Mönster
Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Swifter från och med 5:e matchen per dag: −171 ELO, 26 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 35 · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,40 · Vertigo
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Vertigo
Maps i detalj
från de senaste 210 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Swifter
På 210 matcher ligger Swifter på K/R 0,71 och ADR 76,0; ratingen från de 192 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 21 matcher. I 74 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 79 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Swifter från och med 5:e matchen per dag (−171 ELO, winrate 26 %). Bäst går det på på Ancient (+198 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −248. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 75,7. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −66.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.