Swifter

Grekland
Sedan 2016 på FACEIT 213 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 226
1 728
Toppnotering 30 dagar: 1 982
Rank NA ▼ 4 482 placeringar
#13 990
30 dagar · förut #9 508 · bäst #9 100
Senast uppdaterad:

Hur spelar Swifter?

Rating 1,00 (från 192 matcher) K/R 0,71 ADR 76,0 från 210 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 192 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,7 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 210 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed något under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 27x 4K, 2 aces i 129 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,4−0,9 · Ø 4,3 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 75,7
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −248

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −171 ELO
23 matcher · 26 % winrate
På Inferno −130 ELO
21 matcher · 38 % winrate
På tisdagar −121 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Swifter från och med 5:e matchen per dag: −171 ELO, 26 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,40 · Vertigo
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 210 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis46
43 % bättre än 23 %
0,74 precis i snitt
80,5 bättre än 51 %
1,03 bättre än 54 %
52 % från 163 dueller bättre än 56 %
30 % från 23 situationer bättre än 31 %
Ancient43
53 % bättre än 56 %
0,66 bättre än 13 %
73,5 bättre än 14 %
0,92 bättre än 17 %
48 % från 186 dueller bättre än 33 %
47 % från 17 situationer bättre än 71 %
Cache27
37 % -
0,71 -
75,8 -
1,04-
52 % från 104 dueller -
38 % från 16 situationer -
Mirage25
48 % bättre än 41 %
0,71 bättre än 41 %
75,8 bättre än 31 %
0,99 bättre än 43 %
55 % från 74 dueller bättre än 76 %
36 % från 14 situationer bättre än 45 %
Inferno21
38 % bättre än 9 %
0,70 bättre än 32 %
72,5 bättre än 12 %
1,01 bättre än 42 %
54 % från 71 dueller bättre än 60 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Nuke21
62 % bättre än 72 %
0,71 bättre än 26 %
74,9 bättre än 16 %
1,01 bättre än 34 %
51 % från 79 dueller bättre än 42 %
50 % från 14 situationer bättre än 76 %
Dust 219
47 % bättre än 37 %
0,76 bättre än 70 %
77,4 bättre än 36 %
1,03 bättre än 60 %
57 % från 75 dueller bättre än 83 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Overpass4
50 % -
0,64 -
68,3 -
1,00-
67 % från 6 dueller -
-
Vertigo4
50 % -
0,79 -
80,1 -
1,15-
38 % från 13 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Swifter

På 210 matcher ligger Swifter på K/R 0,71 och ADR 76,0; ratingen från de 192 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 21 matcher. I 74 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 79 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Swifter från och med 5:e matchen per dag (−171 ELO, winrate 26 %). Bäst går det på på Ancient (+198 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −248. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 75,7. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −66.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.