SwiCH-
Hur spelar SwiCH-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (62 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,04).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Styrka7,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,04. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 0,80). Klart under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 79,2. Senaste 3 månaderna: 76,2 (i början 73,7). Något under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 49 %). Precis i snitt (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 50 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 725.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 137 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar SwiCH- i match 2 för dagen: ±0 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 1,84 · Ancient
- Flest kills i en match: 30 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 137 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar SwiCH-
På 137 matcher ligger SwiCH- på K/R 0,66 och ADR 74,7; ratingen från de 87 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,0. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,4 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 72 % winrate på 32 matcher. I 24 av 87 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 40 under 0,90. I 62 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar SwiCH- i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+124 ELO, winrate 69 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,16, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, ADR vid 76,2. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −86.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.