SwecH-

Turkiet
Sedan 2018 på FACEIT 385 matcher registrerade 91 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SwecH-?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 82,2 från 385 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 385 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (321 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills1 i 385 matcher
Knivkills 12 i 385 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 44x 4K, 9 aces i 321 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

9,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 9,2+5,0 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,5, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
ELO −124

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,64). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 385 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −155 ELO
73 matcher · 59 % winrate
På Inferno −48 ELO
21 matcher · 52 % winrate
Mellan 12 och 18 −148 ELO, winrate 42 %
På torsdagar −62 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar SwecH- på Mirage: −155 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,95 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 38 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 385 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2136
49 % bättre än 40 %
0,67 bättre än 18 %
80,9 bättre än 49 %
0,92 bättre än 15 %
46 % från 682 dueller bättre än 22 %
39 % från 67 situationer bättre än 55 %
Mirage73
59 % bättre än 78 %
0,74 bättre än 53 %
87,1 bättre än 81 %
1,02 precis i snitt
52 % från 400 dueller bättre än 58 %
49 % från 41 situationer bättre än 76 %
Anubis58
53 % precis i snitt
0,68 bättre än 22 %
81,7 bättre än 56 %
0,93 bättre än 17 %
48 % från 243 dueller bättre än 30 %
35 % från 31 situationer bättre än 43 %
Vertigo38
53 % -
0,69 -
82,4 -
0,96-
45 % från 175 dueller -
21 % från 34 situationer -
Inferno21
52 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 46 %
87,6 bättre än 76 %
0,99 bättre än 35 %
43 % från 98 dueller bättre än 9 %
50 % från 16 situationer bättre än 79 %
Ancient20
25 % bättre än 1 %
0,67 bättre än 15 %
81,6 bättre än 50 %
0,92 bättre än 14 %
39 % från 69 dueller bättre än 2 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Cache14
50 % -
0,72 -
81,6 -
0,99-
51 % från 72 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke11
36 % -
0,64 -
76,3 -
0,84-
40 % från 57 dueller -
50 % från 10 situationer -
Cobblestone8
13 % -
0,50 -
61,6 -
0,68-
34 % från 41 dueller -
0 % från 1 situationer -
Train5
40 % -
0,68 -
74,6 -
0,89-
48 % från 21 dueller -
13 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SwecH-

På 385 matcher ligger SwecH- på K/R 0,69, ADR 82,2 och rating 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 9,2. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 73 matcher. I 110 av 385 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 178 under 0,90. I 321 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar SwecH- på Mirage (−155 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Dust 2 (+98 ELO, winrate 49 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,5, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −124. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 91 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +87.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.