Sw4p_

Turkiet
180 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Sw4p_?

Rating 0,92 (från 160 matcher) K/R 0,69 ADR 79,4 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (119 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 56 %+9 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 8 i 180 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 36 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 12x 4K, 3 aces i 119 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,01 · Ø 0,27 bättre än 50 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., ELO +184
= Oförändrad
ADR vid 79,0, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,74). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −11 ELO
43 matcher · 47 % winrate
I match 3 för dagen +1 ELO
31 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 −8 ELO, winrate 43 %
På söndagar −68 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Sw4p_ på Mirage: −11 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,71 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 280
49 % bättre än 44 %
0,72 bättre än 48 %
81,9 bättre än 62 %
0,98 bättre än 40 %
49 % från 380 dueller bättre än 41 %
39 % från 36 situationer bättre än 49 %
Mirage43
47 % bättre än 35 %
0,69 bättre än 31 %
78,5 bättre än 43 %
0,88 bättre än 11 %
50 % från 169 dueller bättre än 47 %
29 % från 17 situationer bättre än 24 %
Inferno20
55 % bättre än 62 %
0,70 bättre än 43 %
79,4 bättre än 52 %
0,95 bättre än 31 %
47 % från 116 dueller bättre än 32 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Anubis19
47 % bättre än 40 %
0,64 bättre än 13 %
74,5 bättre än 20 %
0,83 bättre än 5 %
42 % från 112 dueller bättre än 12 %
40 % från 5 situationer bättre än 58 %
Ancient9
56 % -
0,62 -
75,0 -
0,73-
52 % från 33 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke8
25 % -
0,68 -
79,7 -
0,88-
44 % från 41 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Sw4p_

På 180 matcher ligger Sw4p_ på K/R 0,69 och ADR 79,4; ratingen från de 160 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 15,3 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 55 % winrate på 20 matcher. I 44 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 83 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,96. Mest ELO tappar Sw4p_ på Mirage (−11 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Inferno (+80 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, −11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., ELO +184. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,0, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.