Sussi

Japan
Sedan 2021 på FACEIT 389 matcher registrerade 131 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Sussi?

Rating 1,09 (från 376 matcher) K/R 0,79 ADR 85,0 från 389 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 376 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (312 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 30 %+20 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 389 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 77 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 68x 4K, 7 aces i 312 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,4+0,1 · Ø 4,3 bättre än 57 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,18 · Ø 0,28 bättre än 6 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +251
= Oförändrad
Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,0, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,85). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 389 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −270 ELO
73 matcher · 45 % winrate
I match 3 för dagen −69 ELO
58 matcher · 41 % winrate
På lördagar −178 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar Sussi på Mirage: −270 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,52 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 389 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient103
55 % bättre än 64 %
0,81 bättre än 85 %
90,5 bättre än 91 %
1,11 bättre än 83 %
55 % från 532 dueller bättre än 71 %
33 % från 52 situationer bättre än 38 %
Mirage73
45 % bättre än 30 %
0,86 bättre än 94 %
87,2 bättre än 84 %
1,18 bättre än 93 %
59 % från 425 dueller bättre än 91 %
38 % från 48 situationer precis i snitt
Dust 270
39 % bättre än 15 %
0,75 bättre än 66 %
81,2 bättre än 59 %
1,02 bättre än 56 %
55 % från 401 dueller bättre än 76 %
26 % från 42 situationer bättre än 22 %
Anubis59
51 % bättre än 47 %
0,77 bättre än 69 %
85,2 bättre än 73 %
1,05 bättre än 62 %
54 % från 423 dueller bättre än 66 %
33 % från 42 situationer bättre än 39 %
Inferno30
47 % bättre än 28 %
0,72 bättre än 42 %
77,8 bättre än 34 %
1,02 bättre än 45 %
57 % från 138 dueller bättre än 74 %
33 % från 18 situationer bättre än 39 %
Nuke29
52 % bättre än 39 %
0,81 bättre än 68 %
80,2 bättre än 39 %
1,16 bättre än 74 %
57 % från 162 dueller bättre än 72 %
38 % från 21 situationer bättre än 45 %
Cache19
37 % -
0,76 -
80,8 -
1,06-
54 % från 125 dueller -
38 % från 8 situationer -
Vertigo5
80 % -
0,84 -
82,0 -
1,25-
53 % från 38 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Sussi

På 389 matcher ligger Sussi på K/R 0,79 och ADR 85,0; ratingen från de 376 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. I snitt 17,8 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 103 matcher. I 181 av 376 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 125 under 0,90. I 312 matcher med detaljvärden: 68x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar Sussi på Mirage (−270 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+161 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +161 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +251. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,0, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 131 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −42.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.