Suskha

Portugal
131 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Suskha?

Rating 0,86 (från 94 matcher) K/R 0,63 ADR 72,6 från 131 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 94 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (57 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 23 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

6 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 6 %−15 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,81 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 47 %+3 Pp. · Ø 44 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 10,7 %−2,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 27 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 18 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 57 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,2+0,4 · Ø 3,8 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,04 · Ø 0,25 bättre än 44 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
ELO +99
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,87, ADR vid 72,4, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,62). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −102 ELO
37 matcher · 43 % winrate
På Anubis −28 ELO
21 matcher · 62 % winrate
På måndagar −69 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar Suskha på Dust 2: −102 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,73 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 131 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % bättre än 48 %
0,62 bättre än 14 %
74,5 bättre än 35 %
0,89 bättre än 24 %
45 % från 168 dueller bättre än 27 %
31 % från 13 situationer bättre än 30 %
Dust 237
43 % bättre än 30 %
0,61 bättre än 10 %
70,4 bättre än 12 %
0,77 bättre än 2 %
45 % från 105 dueller bättre än 27 %
33 % från 9 situationer bättre än 38 %
Anubis21
62 % bättre än 85 %
0,69 bättre än 42 %
76,2 bättre än 38 %
0,96 bättre än 47 %
41 % från 66 dueller bättre än 11 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Cache17
59 % -
0,66 -
72,5 -
0,88-
56 % från 34 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke5
80 % -
0,72 -
78,2 -
1,04-
65 % från 17 dueller -
0 % från 5 situationer -
Inferno4
25 % -
0,32 -
43,9 -
0,33-
20 % från 5 dueller -
-
Ancient3
33 % -
0,59 -
67,7 -
0,64-
50 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Suskha

På 131 matcher ligger Suskha på K/R 0,63 och ADR 72,6; ratingen från de 94 matcherna med rating är 0,86. Mest att hämta: K/D med 0,81. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 5. I snitt 13,9 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 21 matcher. I 21 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 50 under 0,90. I 57 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Suskha på Dust 2 (−102 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+134 ELO, winrate 49 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +99. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,87, ADR vid 72,4, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.