Suriozi

Frankrike
205 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Suriozi?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 83,3 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 200 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (117 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 56 %+9 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 13 i 200 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 92 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 117 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,02 · Ø 0,27 bättre än 58 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,16, ADR +12,4, Headshots +8 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp., ELO −242

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,65). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +28 ELO
29 matcher · 34 % winrate
Mellan 12 och 18 +89 ELO, winrate 42 %
På torsdagar +11 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar Suriozi i match 3 för dagen: +28 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,39 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 259
47 % bättre än 36 %
0,70 bättre än 39 %
80,9 bättre än 56 %
0,96 bättre än 33 %
45 % från 277 dueller bättre än 23 %
36 % från 25 situationer bättre än 41 %
Ancient43
56 % bättre än 72 %
0,72 bättre än 43 %
83,5 bättre än 65 %
1,01 precis i snitt
48 % från 224 dueller bättre än 35 %
65 % från 20 situationer bättre än 96 %
Inferno41
39 % bättre än 14 %
0,75 bättre än 67 %
86,9 bättre än 83 %
1,02 bättre än 57 %
54 % från 218 dueller bättre än 68 %
30 % från 20 situationer bättre än 31 %
Mirage29
41 % bättre än 19 %
0,80 bättre än 82 %
85,0 bättre än 77 %
1,12 bättre än 83 %
57 % från 156 dueller bättre än 83 %
25 % från 20 situationer bättre än 16 %
Nuke11
64 % -
0,64 -
73,4 -
0,91-
36 % från 45 dueller -
57 % från 7 situationer -
Cache10
40 % -
0,76 -
86,4 -
1,07-
46 % från 50 dueller -
50 % från 12 situationer -
Anubis7
29 % -
0,72 -
82,7 -
0,96-
50 % från 38 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Suriozi

På 200 matcher ligger Suriozi på K/R 0,73, ADR 83,3 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med 3K med 5,2 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. I snitt 16,3 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 11 matcher. I 64 av 200 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 80 under 0,90. I 117 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar Suriozi i match 3 för dagen (+28 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+160 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +160 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,16, ADR +12,4, Headshots +8 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp., ELO −242. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +223.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.