Supr3me_

Frankrike
Sedan 2015 på FACEIT 246 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 35
3 469
Toppnotering 30 dagar: 3 587
Rank EU ▼ 314 placeringar
#1 255
Frankrike #22 i Frankrike
30 dagar · förut #941 · bäst #688
Senast uppdaterad:

Hur spelar Supr3me_?

Rating 1,08 (från 227 matcher) K/R 0,77 ADR 83,6 från 246 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 227 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−6 Pp. · Ø 42 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 61 %+8 Pp. · Ø 53 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 246 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 65 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 35x 4K, 5 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 6,5+2,6 · Ø 3,9 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,31−0,01 · Ø 0,32 bättre än 47 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, ELO +87
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 84,3, Headshots vid 61 %, Winrate vid 57 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,76). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 246 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −96 ELO
95 matcher · 57 % winrate
På Inferno −70 ELO
50 matcher · 56 % winrate
Mellan 18 och 24 −75 ELO, winrate 52 %
På onsdagar −196 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Supr3me_ på Dust 2: −96 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,26 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 38 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 246 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 295
57 % bättre än 58 %
0,72 bättre än 32 %
78,7 bättre än 32 %
1,04 bättre än 38 %
48 % från 394 dueller bättre än 25 %
36 % från 45 situationer bättre än 40 %
Inferno50
56 % bättre än 31 %
0,79 bättre än 55 %
86,9 bättre än 60 %
1,10 bättre än 43 %
52 % från 197 dueller bättre än 29 %
27 % från 15 situationer bättre än 24 %
Anubis41
59 % bättre än 63 %
0,79 bättre än 67 %
85,1 bättre än 68 %
1,11 bättre än 65 %
62 % från 156 dueller bättre än 92 %
47 % från 19 situationer bättre än 71 %
Nuke34
56 % bättre än 43 %
0,81 bättre än 69 %
85,1 bättre än 63 %
1,11 bättre än 59 %
53 % från 124 dueller precis i snitt
42 % från 12 situationer bättre än 54 %
Cache23
61 % bättre än 56 %
0,86 bättre än 78 %
93,6 bättre än 83 %
1,20 bättre än 73 %
59 % från 127 dueller bättre än 73 %
31 % från 16 situationer bättre än 30 %
Overpass3
33 % -
0,66 -
74,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Supr3me_

På 246 matcher ligger Supr3me_ på K/R 0,77 och ADR 83,6; ratingen från de 227 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,5. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 23 matcher. I 106 av 227 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 66 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Supr3me_ på Dust 2 (−96 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Anubis (+196 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +56 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, ELO +87. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 84,3, Headshots vid 61 %, Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.