SuperSanook
Hur spelar SuperSanook?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).
Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt37 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,07 i K/D och därmed klart över snittet (0,97).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 15,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,70). Klart över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,20. Senaste 3 månaderna: 1,09 (i början 1,01). Långt över snittet (0,98).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 101,2. Senaste 3 månaderna: 83,1 (i början 79,2). Något över snittet (78,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 46 %. Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 37 %). Precis i snitt (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 41 %). Långt under snittet (52 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 200. Senaste 3 månaderna: 1 072 (i början 1 124).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 62 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 1,73 · Mirage
- Flest kills i en match: 27 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 62 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar SuperSanook
På 62 matcher ligger SuperSanook på K/R 0,74, ADR 81,7 och rating 1,06. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 5. I snitt 16,3 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 50 % winrate på 12 matcher. I 26 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 18 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,20. Bäst går det på i match 1 för dagen (−37 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 48 % winrate, −37 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,08, Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −52. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,1, Winrate vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −38.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.