Suno

Sverige
Sedan 2018 på FACEIT 326 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 353
3 030
Toppnotering 30 dagar: 3 030
Rank EU ▲ 2 677 placeringar
#7 264
Sverige #219 i Sverige
30 dagar · förut #9 941 · bäst #7 071
Senast uppdaterad:

Hur spelar Suno?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 81,5 från 326 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 326 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (255 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 326 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 41 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 43x 4K, 2 aces i 255 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,11 · Ø 0,32 bättre än 17 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +124
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,08, ADR vid 81,5, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,78). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 326 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −91 ELO
126 matcher · 47 % winrate
På Anubis −90 ELO
65 matcher · 54 % winrate
Mellan 12 och 18 −103 ELO, winrate 46 %
På onsdagar −57 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Suno på Mirage: −91 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,54 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 326 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage126
47 % bättre än 18 %
0,75 bättre än 44 %
81,4 bättre än 45 %
1,08 bättre än 54 %
57 % från 436 dueller bättre än 75 %
43 % från 91 situationer bättre än 63 %
Ancient65
55 % bättre än 47 %
0,78 bättre än 61 %
84,8 bättre än 62 %
1,11 bättre än 66 %
50 % från 216 dueller bättre än 35 %
27 % från 48 situationer bättre än 21 %
Anubis65
54 % bättre än 47 %
0,74 bättre än 43 %
78,5 bättre än 32 %
1,07 bättre än 52 %
53 % från 216 dueller precis i snitt
30 % från 46 situationer bättre än 28 %
Nuke26
54 % bättre än 38 %
0,83 bättre än 76 %
84,1 bättre än 58 %
1,20 bättre än 82 %
59 % från 79 dueller bättre än 77 %
54 % från 13 situationer bättre än 80 %
Inferno23
57 % bättre än 35 %
0,76 bättre än 40 %
79,0 bättre än 25 %
1,11 bättre än 46 %
59 % från 98 dueller bättre än 62 %
41 % från 17 situationer bättre än 56 %
Dust 211
55 % -
0,75 -
81,8 -
1,02-
63 % från 38 dueller -
22 % från 9 situationer -
Cache10
50 % -
0,74 -
80,7 -
1,03-
44 % från 41 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Suno

På 326 matcher ligger Suno på K/R 0,76, ADR 81,5 och rating 1,09. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 9 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 57 % winrate på 23 matcher. I 148 av 326 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 96 under 0,90. I 255 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Suno på Mirage (−91 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+102 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +77 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +124. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,08, ADR vid 81,5, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +247.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.