Summer_R7

Japan
149 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Summer_R7?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 89,2 från 149 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Mer damage per runda än snittet på level 7.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 89 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 70 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 39 %−8 Pp. · Ø 47 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 149 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 81 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 83 %
4K och aces 28x 4K, 4 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,20 · Ø 0,26 bättre än 90 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om Summer_R7 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 149 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79.

Mönster

Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −48 ELO
51 matcher · 39 % winrate
I match 3 för dagen +27 ELO
28 matcher · 39 % winrate
Mellan 18 och 24 +13 ELO, winrate 43 %
På måndagar +31 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar Summer_R7 på Mirage: −48 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,00 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 149 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
39 % bättre än 16 %
0,78 bättre än 81 %
89,1 bättre än 92 %
1,07 bättre än 79 %
51 % från 231 dueller bättre än 57 %
60 % från 25 situationer bättre än 93 %
Dust 245
56 % bättre än 71 %
0,79 bättre än 84 %
89,4 bättre än 91 %
1,11 bättre än 86 %
58 % från 175 dueller bättre än 91 %
46 % från 37 situationer bättre än 72 %
Anubis18
44 % bättre än 27 %
0,79 bättre än 83 %
91,7 bättre än 97 %
1,08 bättre än 78 %
51 % från 96 dueller bättre än 53 %
43 % från 14 situationer bättre än 64 %
Ancient14
57 % -
0,79 -
86,0 -
1,08-
69 % från 61 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke12
33 % -
0,74 -
87,1 -
0,99-
35 % från 49 dueller -
0 % från 6 situationer -
Cache7
71 % -
0,79 -
89,8 -
1,06-
75 % från 40 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Summer_R7

På 149 matcher ligger Summer_R7 på K/R 0,78, ADR 89,2 och rating 1,08. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 89,2. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 7. I snitt 17,2 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 14 matcher. I 69 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 49 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Summer_R7 på Mirage (−48 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+60 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +60 ELO. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.