SulcinatorV2

Tjeckien
115 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SulcinatorV2?

Rating 0,90 (från 65 matcher) K/R 0,65 ADR 75,6 från 115 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 65 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 35 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 37 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−13 Pp. · Ø 22 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 10 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 38 %−7 Pp. · Ø 45 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 4 i 115 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 10,6 %−2,4 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,3 %−1,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 4 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 5,6+1,5 · Ø 4,1 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,21 · Ø 0,26 bättre än 92 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 39 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 39 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −6,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,67). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 115 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −73 ELO
26 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −86 ELO, winrate 45 %
På onsdagar −69 ELO, winrate 27 %

Mest ELO förlorar SulcinatorV2 på Inferno: −73 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 27 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,99 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 115 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % bättre än 74 %
0,63 bättre än 13 %
72,4 bättre än 19 %
0,84 bättre än 8 %
51 % från 71 dueller bättre än 62 %
58 % från 19 situationer bättre än 94 %
Inferno26
50 % precis i snitt
0,67 bättre än 33 %
79,6 bättre än 54 %
1,04 bättre än 69 %
57 % från 60 dueller bättre än 83 %
17 % från 12 situationer bättre än 9 %
Dust 221
52 % bättre än 59 %
0,68 bättre än 33 %
76,8 bättre än 38 %
0,92-
51 % från 71 dueller bättre än 57 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Ancient19
58 % bättre än 75 %
0,66 bättre än 21 %
76,3 bättre än 37 %
0,87-
60 % från 40 dueller bättre än 95 %
33 % från 6 situationer bättre än 41 %
Anubis6
50 % -
0,62 -
75,6 -
0,73-
31 % från 13 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke6
17 % -
0,67 -
77,0 -
0,86-
50 % från 10 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SulcinatorV2

På 115 matcher ligger SulcinatorV2 på K/R 0,65 och ADR 75,6; ratingen från de 65 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,3 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 6. I snitt 14,5 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 19 matcher. I 17 av 65 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 35 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar SulcinatorV2 på Inferno (−73 ELO, winrate 50 %). Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −6,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 39 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −152.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.