SugarComa
Namnhistorik för SugarComa
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar SugarComa?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 16,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).
Utility och deaths
Svaghet2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOOkt 2026 jämfört med Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,79). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 87,2 (i början 86,9). Klart över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 62 % (i början 53 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 40 %). Strax över snittet (49 %).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 82 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar SugarComa från och med 5:e matchen per dag: ±0 ELO, 31 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 1,75 · Anubis
- Flest kills i en match: 40 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 82 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar SugarComa
På 82 matcher ligger SugarComa på K/R 0,80 och ADR 87,0; ratingen från de 32 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 73 % winrate på 11 matcher. I 14 av 32 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 10 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar SugarComa från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 50 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 50 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp., Winrate +10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 87,2. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +32.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.